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[业评] 任天堂总是反复发售同一款游戏

哪像人家索尼
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一个寻求改变,一个寻求进化,都不错,没必要黑。



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你懂什么!索尼那是机能利用率从10%到90%的飞跃!(当然了,高深莫测的机能永远无法彻底利用,我们不禁要问:PS3,你到底有多强?!)


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船长2好像没那个景吧。。。那不是船长1修道院那边么

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更佩服任天堂了,有哪家能把一个游戏从2d做到3d再做到裸眼3d继而做到高清的?有吗?多少曾经的名作在2d到3d时坠落?多少游戏从3d到高清时坠落?只有老任例外!创立一个暂时新品牌容易,维持一个品牌30年不倒难!索尼的创新能力我很佩服,但他没有累积沉淀!创立一个新游戏品牌没几年就没落了,主机向下兼容也做得不够好。

[ 本帖最后由 k00790 于 2013-5-21 08:27 编辑 ]
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  • klsm 激骚 +1 版务处理 2013-5-21 09:36

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-21 10:08 发表
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你懂什么!索尼那是机能利用率从10%到90%的飞跃!(当然了,高深莫测的机能永远无法彻底利用,我们不禁要问:PS3,你到底有多强?!)
这第一名到底要多强?~~

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老任喜欢风格化的尝试没什么问题~这也是喜欢老任的一点~老任那图片应该添加一张纸马的图看着更带劲~
但实事求是的说索尼自家的很多游戏也有不少风格化的尝试,甚至索尼很喜欢尝试清新各异的风格~

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没办法 掐不住总有人买单

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-21 08:08 发表
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你懂什么!索尼那是机能利用率从10%到90%的飞跃!(当然了,高深莫测的机能永远无法彻底利用,我们不禁要问:PS3,你到底有多强?!)
PS3有多强,要问四张工资卡的国家级程序员天师。
PS3至今未能发挥100%的功力,与游戏公司傻逼到不请天师做技术总监有直接的关系

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N64和NGC时期的3d化成绩是相当不俗的,高清化步调则慢了一些

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猛然发现以前的主流游戏格局“枪车球”已经演变成了“枪车爬”

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麻痹的,3ds的塞尔达和萨姆斯新作快来啊!

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索尼的轨迹不应该是古惑狼——杰克与达斯特——神秘海域吗?

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sony的小小大星球大家都玩过吧,创意非常不错,加上网友自编关卡下载,丰富程度无出其右。
可是那飘逸的手感,以及关卡的娱乐诉求,简直一炮无啊,感觉很想有趣可总差几口气

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-21 08:15 发表
船长2好像没那个景吧。。。那不是船长1修道院那边么
这么看神海1的画面就不错啊,只是游戏那时候不火,没那么受关注.

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