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[业评] 任天堂在WIIU上出看家大作有两种结果

1•WIIU海啸了
2•大作也折腾进去了

就跟ngc一样,把阳光马里和风之杖还有火焰蚊帐一作都折进去了


所以现在任天堂心里也没低出大作,先拿匹克民探路


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wind waker当时引起的反弹也很大, 期待的成人林克突然变成猫眼林克

阳马就过于核心化, 流程也较为乏味



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原帖由 lsn 于 2013-5-19 10:22 发表
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wind waker当时引起的反弹也很大, 期待的成人林克突然变成猫眼林克

阳马就过于核心化, 流程也较为乏味
那火焰蚊帐呢?你是不是连玩都没玩?你这个伪任青,我都玩了火焰蚊帐


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第三种可能,本来已经海啸的,给按下去了

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第一方要能达到wii这个规模的阵容我就入了

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wii的爆发依托于sports和fit这两个游戏,wiiu的爆发点还没出现,任land不错但是表现比sports差太远

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顶楼上期待期待期待

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引用:
原帖由 @zzkiyowow  于 2013-5-19 11:16 发表
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wii的爆发依托于sports和fit这两个游戏,wiiu的爆发点还没出现,任land不错但是表现比sports差太远
那是因为任大陆这种玩法已经不稀奇了,手机,平板都有可替代的游戏,Wii的爆发和它新奇的独一无二的玩法有很大关系。

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任的游戏大多是受众群广的零售游戏,销量和装机量有很大的关系,销量弹性要比SONY和MS的第一方游戏大。

就拿WII来说,WII全球近亿的装机量,老任第一方传统游戏全球销量超500W的VG销量数据是马车3371W、新超马WII 2689W、大乱斗1166W、马银1 1082W、马趴8 791W、马银2 704W、黄昏公主678W、大金刚回归596W,这个比率可以算一下,我估计到了WIIU上除了少数偏核心的游戏外比如塞尔达大部分要减半。

[ 本帖最后由 flies 于 2013-5-19 13:20 编辑 ]

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薯片,高产不是坏事,但是能不能注意一下错别字问题?
“火焰蚊帐”“匹克民”可以当作故意打错的,这“心里没低”是啥?

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引用:
原帖由 @大泉凉  于 2013-5-19 16:46 发表
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薯片,高产不是坏事,但是能不能注意一下错别字问题?
“火焰蚊帐”“匹克民”可以当作故意打错的,这“心里没低”是啥?
九布再议,你有脾气么?

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期待风杖这次回炉重制,WIIU版完成度能进一步完善,别像GC版那种半制品。

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wii能流行的原因有

1 便宜 2 体感

wiiu现状

1 不便宜 2 没体感

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