魔头
从 LightProbes 照明转向"部分的IBL” —— 使用 Physics Based Lighting,Specular 和 Reflection 两个分量合一。实际游戏效果,夜景效果比白天效果突出,大白天估计区别不大,可以强化阳光下车身上特别亮的光点的表现。玻璃的透明度和以往相比感觉大不同
粒子系统,附加会对轮胎抓地力产生一些“略持久性”的影响,离开赛道后需要返回赛道行驶一阵才能恢复全部抓地力。ABS 0 时的轮胎抱死问题得到缓解
避震系统的模拟改善来自于将簧下质量和车身当成多体系统来模拟,轮胎不再无条件紧贴路面,车身的轻微摇摆也未必会直接影像轮胎与地面的接触。车身动态更为可信。略可惜,gMotorPhysics 系的赛车游戏(Shift 系列,GTR系列等)和 Forza 系列早已如此 —— 尽管做得未必到位。
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“”公平与正义“”
原帖由 FXCarl 于 2013-5-16 00:42 发表
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原帖由 ZhouRC 于 2013-5-16 01:22 发表 哎···十字树和纸片人还是这么倒胃口
原帖由 whitegerry 于 2013-5-16 00:42 发表
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-16 01:31 发表 自投影似乎被卸去了。。。
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詹蜜
原帖由 @飞天猪 于 2013-5-16 01:44 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 这游戏现在来看有啥战略意义吗?引发海啸了嘛?gt5卖了多少,一作做了这么久竞争对手都出了几代了,除去成本有多少盈利。以前sony贴钱让山内玩,现在还行?