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[业评] 游戏市场已然进入品牌弱化的时代!

在物质匮乏的年代里,能吃到一个苹果,一块肉,都已经是无上的奢侈,几年的福气了。
所以肉是好吃的,因为那时候缺油水,苹果是美味的,因为那时候缺维生素。
肉就等同于油水,苹果就等同于维生素。他们都是一种物质需求的不可替代品,只要拥有了这两样东西,你的生活水平就能有质的提高了。
       到了物质丰富的年代,我们不仅仅有肉吃,还有菜子油,有猪脚,有烤鸭,人们有了更多的选择,于是就把大肥肉忘到九霄云外去了。
       为什么?因为不光只有大肥肉可以满足我们的需求了。
       在游戏市场上的名作系列,均诞生于一个相对匮乏的时代,他刚出来时,与众不同,鹤立鸡群,拥有别的游戏不可比拟的诱人元素,玩家们可以在这个游戏上找到在别的游戏里找不到的东西,一代名作,一个新的品牌,就此诞生!
        马里奥,魂斗罗,鬼武者,忍龙,DMC,生化4,最终幻想,GTA,波斯猴子,无一不是凭借着在当时无出其右的卖相与特别元素而让人精精乐道从而诞生出子孙万代。
       但那是在匮乏的年代。
       如今,游戏同质化,杂交化已成不可扭转之趋势。你抄我我抄你更成了主要手段,大资金的投入也注定不允许游戏有什么特别激进的改进以免脱离市场。风格的独立性已成为时代的过去,不过不失的互相吸收却又成了当下的风潮。所以你很难再在一个游戏上找到在别的游戏上找不到的东西了,相反的,每个游戏似乎都差不多,八九不离十的架子套上不一样的皮肤跟脸蛋,一切的差异只局限在外表了(甚至外表都是差不多的味儿了)。
        既然都差不多,那么就随便挑咯!
       所以人们从此不再执着于一个系列,一个品牌。正如同新时代的人们有了烤鸭,有了海鲜,就不会再执着于红烧肉这道以前的家常名菜了。
       我们可以在生化系列里玩到战争机器里的东西,可以在黑道圣徒里玩到GTA,可以在但丁地狱里玩到战神,可以在刺客信条里玩到波斯猴子,可以在古穴丽影里玩到深糜海域。
       我今天吃腻了红烧肉,明天改吃烤鸭。今天吃腻了汉堡,明天改吃蛋塔。今天吃腻了鲍鱼,明天改吃鱼翅!
       神秘海域玩腻了,明天玩劳拉9。生化玩腻了,明天玩战争基。XXOOO腻了,明天搞JJQQ。RY玩腻了,明天3P!
       所以品牌跟系列都不是关键了,只要人们喜欢这个品牌,人们就会去找类似的游戏去满足自己。
       何况现在的系列越做越容易烂,烂了玩家就会马上判逃到其他游戏上去,毕竟卖肉的不只你一家,你肉做烂了,我就换一家咯!
      玩家对品牌的忠诚度越来越低,创新也很难再出现,那么游戏还能靠什么拉人气呢?
      只能靠钞票了。
      你说悲剧不悲剧?


本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2013-5-14 16:11

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总之就是玩家太浮躁了。那些看到日式就喷废萌,看到枪枪枪就喷无脑的所谓玩家少一点就好了。



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楼主已进入高产时代!~~


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说楼主不是管理员请来活跃论坛的真不太信, 经常码这么多字发文靠热情难以维持啊.

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请解释COD现象

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这也算是游戏产业化的必然趋势吧

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