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Halo2的无限刷兵是杂回事?

系列就差2没通传奇了,最早360上玩过一遍normal,不过已经是06年的事了,现在PC版搞到delta光环,发现传奇下很多场景都有无限刷兵的情况,比如刚出隧道后一个开阔平台区域那里有无限狙,后面delta环那里的无限小毛驴(ghost)等等,这不是COD惯用的伎俩嘛,怎么H2也有?

目前还没感觉H2有什么难点(手柄玩),就是无限刷兵很头疼,狙也很无赖。感觉H2的关卡和后续作品比最大的特点就是有很多surprises,比如说拐角或者哪里突然冷不丁刷个兵出来,这一不小心正面碰上来,真心搞不过啊,没重武器基本都是被秒啊,回掩体也来不及,所以不背板都不行啊,好在存档点多,吃一次亏也不用退很远。而后续作品都是一片一片的战斗群落,玩家只需要去思考怎么把局面打开就可以了,鲜少被搞突袭。

另外H2的很多设计不够严谨,很多地方能爬,当然给速攻留了很多余地,但是像delta环那里爬山就真是缺乏考虑了,完全不需要技巧也没有任何限制,坦克也能爬,一句话,太仓促的作品,所以大量重复的LD也难免了~~


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虽然没玩过,但是以前在别的FPS游戏碰到过这种情况,是不是没有跑到check point?



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posted by wap, platform: Android

halo1就有无限刷兵,还没时间间隔限制,超可怕
fps老祖doom最高难度无限刷,由玩家选择难度,贴心


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