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[新闻] 对不起,我错了

震惊了,我黑了这么多年的生化危机5,居然是系列销量第一。

对不起!是我太傻逼,不能理解竹内润团队存在的意义
对不起!是我太苛刻,不能赞赏一个味同嚼蜡的游戏
对不起!是我太理性,无法从粉丝的角度无条件拥戴你

但我从来没后悔过我的判断,BIO5你就是系列第一没创意。活该我一辈子都黑你。
呸。


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6代马上遭报应



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别急,看6代一出导演奸计版,马上一统江湖千秋万代,区区生化5的销量6代就根本不放在眼里的。。。


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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-5-9 17:51 发表
别急,看6代一出导演奸计版,马上一统江湖千秋万代,区区生化5的销量6代就根本不放在眼里的。。。
谢谢您的安慰!!我相信一定可以哒!!! (艹谁信啊)
BIO5全销量610w,BIO6目前是490w————兄弟你是在逗我玩是吧,一定哒
不过看你骨骼惊奇,貌似有些眼熟啊,嘿嘿嘿嘿

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上一代买来不错,介绍给亲戚朋友,一玩都不错
没多久要出下一代。亲戚朋友一起买。回到家,艹,这是什么玩意,下一代不买了。

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4代如果也有这么强势的营销发行攻势,也不会差多少

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可以理解nilren對於bio6的「愛」及對bio5的「無愛」。
不過不同玩家需求不同。像我這種手感至上的,目前仍在C社的老將中,我就相對欣賞江城元秀、竹內潤、上田健一,而對小林裕幸、佐佐木英一郎、平林良昭不甚喜歡。

其實最讓人震驚的,倒不是5代總銷量系列最高,或是C社自認為的「6代賣得不好,把MH都拖累了」,而是從5代始,CAPCOM遊戲中開始出現各種沒有意義的設計,遊戲流程不再環環相扣引人入勝,最后且逐漸丟失了CAPCOM動作遊戲一貫的優秀操作手感。老實說,這比什麽都令我沮喪,所以看到nilren以及其他關於bio5/bio6的帖子時,完全沒有心情去糾結這兩代孰優孰劣。

試想一下:從小到大,家用平臺上玩的幾乎全是CAPCOM動作經典,當有一天,這個營養來源宣告中斷,那是一種什麽感受?

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强忍着极端厌恶之心,通了6代之后发现5代竟然是如此的美好,一口气通了3次关

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:14 发表
可以理解nilren對於bio6的「愛」及對bio5的「無愛」。
不過不同玩家需求不同。像我這種手感至上的,目前仍在C社的老將中,我就相對欣賞江城元秀、竹內潤、上田健一,而對小林裕幸、佐佐木英一郎、平林良昭不甚喜歡。 ...
江城元秀是鬼武者2的导演
竹内润则是1和3的导演
在我看来,前者是神,后者是一般人
我满诧异你能把这俩放一起同样喜欢的
不过求同存异我是OK的
我对bio6谈不上爱。因为问题是存在的,消除掉了QTE和视角问题后,表演流的ACT(ACG?)也不是我的偏好。
只是,bio6绝对没有这么多人说的那么不堪罢了。

[ 本帖最后由 nilren 于 2013-5-9 18:29 编辑 ]

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我沒有感受到5代有多好。專打傭兵的同學可以無視正篇一切問題,但我不是傭兵專業戶,第一次打穿正篇抽了好幾包香煙——實在瞌睡得要命,不要說生化正統系列,就是老卡其他ACTAVG,都極少流程設計得如此令人昏昏欲睡。
最后讓我堅持打下去的,還是靠了5代相對過得去的手感。
天真的我,那時竟然以為:這只是CAPCOM的一個偶然失誤,也許沒什麽大不了的。而完全沒有意識到:誰會這樣輕忽對待自家的金字招牌系列,而且這塊招牌還是全球範圍的。
再後來就感覺到老卡沒人才,但想想又好笑,稱雄江湖數十年的動作天尊,難道會因為某些知名製作人走了就降格到這種地步?
現在我更相信:動作天尊是一頂虛無縹緲的大帽子,有資格稱天尊的還就真是某些個人 ,而非一群庸才把持的草臺班子。就好像當年的真三國無雙2,十幾年過去了風采不減,厲害的不是光榮,而是那一屆的W-FORCE。
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  • 王小猪 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-10 09:38
  • nilren 激骚 +10 泪流满面 2013-5-9 18:30

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:29 发表
我沒有感受到5代有多好。專打傭兵的同學可以無視正篇一切問題,但我不是傭兵專業戶,第一次打穿正篇抽了好幾包香煙——實在瞌睡得要命,不要說生化正統系列,就是老卡其他ACTAVG,都極少流程設計得如此令人昏昏欲睡。 ...
BIO6的流程体验没说的,非常赞。推荐给你
但是长度控制的不好,一个故事四个角度讲四遍,后面真是烦了。
杰克和艾达篇我觉得缩短一半做个短片游戏更好。
可惜武器系统和敌兵设计的比较一般,没有像4那样有立马冲几周目的冲动。这是6的硬伤。
当然我错了,我不该拿着4的标准去套,在我看来,即使到现在,有资格跟biohazard 4能比较的真没多少游戏。

[ 本帖最后由 nilren 于 2013-5-9 18:37 编辑 ]

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其实大家是没法承受BIO系列变成了快餐游戏
关键是出的并不快

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引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-5-9 18:15 发表
强忍着极端厌恶之心,通了6代之后发现5代竟然是如此的美好,一口气通了3次关
有必要通3次吗? 还不如玩死亡空间.

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-5-9 18:36 发表

有必要通3次吗? 还不如玩死亡空间.
改枪,打服装,Pro难度,Pro难度通关后用简单难度再调剂调剂,很有必要啊

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引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-9 18:23 发表


江城元秀是鬼武者2的导演
竹内润则是1和3的导演
在我看来,前者是神,后者是一般人
我满诧异你能把这俩放一起同样喜欢的
不过求同存异我是OK的
我对bio6谈不上爱。因为问题是存在的,消除掉了QTE和视角问题 ...
江城不說了。我沒有去挖竹內的老底,僅憑我對他作品的認知:他的作品設計比較細緻,雖然表面看起來才華不彰,但是潛力比較充足,最明顯的是敵兵AI設計,比較狡猾,但也沒有往過度核心化的方向走。按現在老卡的情況,我還是覺得竹內相對值得信賴。但是bio5竹內是執行製作人,把太多遊戲問題歸諸於他不太合適,至少我是不太相信一位久歷風霜的宿將,會將遊戲的流程設計搞成這樣。

最近經常回一些關於CAPCOM和KOEI的帖子,原因都是心中苦悶異常:曾經喜愛的兩家廠商,在不同角度不同程度上的下滑表現,使我這種除了他們兩家也就玩玩白金和三上作品以及忍龍的玩家,已經到了彈盡糧絕的地步。
我感覺KOEI已經沒救了,CAPCOM則多少還有些期待。

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