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任天堂(岩田社长?)的傻逼举动,叹为观止

第三方那么大量的重制版,而且很多都不是同步发售,

别人平台上已经发售两年甚至三年的品牌,能指望在Wii U上有多好的表现?

还有首批使用者(基本在发售后一年内的都算),

不仅仅是任饭,在当中有多少是游戏高玩,同时拥有多个的游戏机平台,早已经玩过这些游戏。

再进一步分析这些三方跨平台作品,所谓"对Wii U"的支援,内容取向还是离不开枪车球这个范畴,

除了少部分如僵尸U这种为Wii U量身订做的作品,其他几乎都是企图在重制手段上面多赚点钱,

资源投入可说是相当投机,仅仅是依赖前期机器销量以及游戏干枯期来衍生利润。

所以当Wii U前期销量滑坡的时候,这些三厂的怨言都是针对装机量,

且因为游戏业全面不景气下,对Wii U未来游戏方案停止供应,因而造成死循环。

即便是僵尸U这游戏,它绝对不是什么大作品,而是小成本的类3A游戏,投入相对于其他3A作品,可谓是小巫见大巫。

任天堂官方对于UBI这作品 (还有雷曼传奇) 的广告企宣上面可说是给足了面子,营造出一种大作的气氛,

至少在北美的零售点试玩机台,从一开始都是这两个游戏,这个花费算是很给UBI面子了。

但是这个作品作为首发,实质上来说还是弱不禁风,受众面小,市场性有待商榷。

更别说后来雷曼发售日以及跨平台的背叛;人人都在投机,没人愿意真正投入。

还有EA在Wii U发售前后的叛变,相较于一两年前的态度180度大转变;

从全力支持,到做球给媒体踢(提次世代机时,刻意不提Wii U,让媒体去自行发挥打击任天堂),

这事与EA Origin与Wii U系统内码大大有关;总之都是利益,

谈不拢的时候就翻脸了,这件事还真不能怪任天堂,总不能让EA予取予求吧?

总之,靠人不如靠己,三方没什么好信任的;3DS初期为三方让路,结果自己满头包,Wii U又被三方再搞一次,

但是任天堂又不得不对三方毕恭毕敬,也想与三方打好关系;但那些三方又怪任体系下的游戏太强势,

甚至说任天堂主机的购买者只会买任天堂的游戏这种鸟话;你游戏做得好,大家都会想买。

宁为鸡首不为牛后,就是一个不长进的想法。

前几天跟一个跳到NoA的老同事聊,他基本也是这样说。

我随便打打,你随便看看。


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WII我几乎第1时间购入(比上市时间晚3天左右)。。

WIIU我至今无兴趣。。。因为工业设计太差太差!

我不在乎机能,不在乎画面。。。但对那个傻B到不能再傻B、丑陋到不能再丑陋的PAD无法忍受!



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小屁你的品位是公认的呵呵厚.:D


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-5-10 00:17 发表
第三方那么大量的重制版,而且很多都不是同步发售,

别人平台上已经发售两年甚至三年的品牌,能指望在Wii U上有多好的表现?

还有首批使用者(基本在发售后一年内的都算),

不仅仅是任饭,在当中有多少是游戏 ...
毕竟PS3和XO开发方式差不多,而WIIU相差太多,第三方跨平台的话如果是你的话,你会愿意针对WIIU进行特殊设计吗?现状就是任天堂自己拿不出震撼级作品,第三方游戏出一个死一个,一个个都在酝酿退出,已经是恶性循环了,让人着急呀!

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2013-5-10 10:50 编辑 ]

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我认为不知道wiiu是后续机的“大众非玩家”肯定是存在的
当年wii在中国火爆的时候,还一堆人will 大不留哎哎的叫,有些干脆叫不上名字就直说:能练瑜伽的那个

这个行为确实掉价,但是推送一条信息几乎是零成本的,就算拉拢了一个用户也是有意义的。

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-5-10 08:44 发表
WII我几乎第1时间购入(比上市时间晚3天左右)。。

WIIU我至今无兴趣。。。因为工业设计太差太差!

我不在乎机能,不在乎画面。。。但对那个傻B到不能再傻B、丑陋到不能再丑陋的PAD无法忍受!
太夸张了吧,我觉得比psv好看多了

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其实反过来思考

地狱是不是借助这种普遍存在的误区,出去掉PAD的版本,让WII和WIIU售价极为接近

以带动WIIU的销量?

当然这样做基本不可能,PAD是WIIU核心部分

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引用:
原帖由 可爱小蓝蓝 于 2013-5-10 09:54 发表
小屁你的品位是公认的呵呵厚.:D
很多人买IPHONE,不同样是外观控嘛~~~

:D :D

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-5-10 14:08 发表

太夸张了吧,我觉得比psv好看多了
跟PSV比。。。。。。

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我最生气的一点是任天堂官方自己说了WIIU是从2010年开始开发的,结果到现在了三年多就做了两三个游戏,这工作效率如此难堪的局面一点都不奇怪。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-5-9 22:19 发表
而且WIIU上第三方游戏是全军覆没,这倒是令我没有想到的,销量全都那么凄惨!最近很多第三方游戏都有WIIU版,不过那预约量实在是太低了,估计第三方真的会从WIIU上逐渐撤退。
第三方根本上就未认真支持过WIIU,从一开始就在预料当中,就别指望这个。现在WIIU的根本问题还是第一方的游戏纷纷延期,创造了有史以来最大的软件空窗期,第三方本来就没有认真投入,这种局面下当然更不会上了,她们也就是在市场做出来的情况下敲敲边鼓,指望他们当主角是大错特错了。

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其实去年这时候本来任天堂已经决定把WIIU延期到2013年3月首发了,当时的主要问题是软件开发进度相当不理想,但最后为了赶上去年圣诞赶工出来了,结果大家也看到了,尤其是软件衔接出了大问题。
但总体说有得有失,最大失误是造成了巨大的软件窗口,好处是赶上圣诞,多攒了几百万台装机量。

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-5-4 12:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

跟3ds哪里像了…
ps360的战斗力是psp这种能比的么
3ds可以缓过一口气
wiiu难
只要老任能在下半年把发售表上那些货打出手,WIIU翻牌不存在什么问题,但是变数也很大是真的,就怕部分主力大作再延期。

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-5-10 15:46 发表
其实反过来思考

地狱是不是借助这种普遍存在的误区,出去掉PAD的版本,让WII和WIIU售价极为接近

以带动WIIU的销量?

当然这样做基本不可能,PAD是WIIU核心部分
WIIU截止到目前最大的失败就是这个PAD,本来期待满点的就是双屏的家用机的表现,结果到现在PAD的用途完全没有发挥出来,反而成了一大败笔,就看后面老任有什么游戏可以把PAD的用途发挥出来。

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我总觉得任地狱最近这几年拖延症很厉害
wii是被什么害死的?nds是什么时候开始衰退的?真的是索索嘴里的PS3和psp?
在看到这种情况下没有及时尽快发布wiiu,虽然比较及时发布3ds但是第一方大作到11月才真正到来
这绝对是拖延症的体现
第三方本来就觉得任地狱的机器卖的多那作品才能卖的多,大众效应型的
不像psv,那纯粹是粉丝当道型的
现在的任地狱,绝对没有当年wii和ds一样的勇气,去开创新的generation

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