天外飞仙
原帖由 恋妖壶 于 2013-5-4 13:37 发表 就说一点吧,当初WiiU放出LOGO的时候我就哭了 是Wii的后续机,不是Wii的改良机,结果是原封不动的Wii LOGO加个了U,就拿出来了,这让谁看会认为是Wii2?更何况地狱的主机名称几乎从来都是不沿用上代的,这次真的不 ...
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小黑屋
原帖由 krojb 于 2013-5-4 10:46 发表 这个帖子谁不是好好讨论了? 你说任天堂傻逼,还不许别人反驳两句,反驳就是不客观就是教徒,是这个意思吧? 不过也是,楼主应该战区也去发一贴,肯定共鸣会更多的,讨论气氛更好。
原帖由 ultranick 于 2013-5-4 12:37 发表 楼主你要是真的有冷静思考过这个问题,根本就不会发这种贴 任天堂犯的错误不是用Wii去宣传WiiU,而是“怎么到这时候才用这方法宣传?早干嘛去了” 我觉得是你高估了游戏主要人群的水平,普通大众用户一样分不清 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 krojb 于 2013-5-3 17:03 发表 任天堂想来也不希望这样,情况是高清游戏开发难度超过估计,皮克敏3的开发人员都被调到其它组支援才导致游戏延期。 wiiu现在的情况和N64初期很像。
魔神至尊
原帖由 古兰佐 于 2013-5-4 14:16 发表 如果WIIU能和N64那样大量精品的话在下到觉得让任天堂再死一次也无妨,但就怕第三方给的几乎都是垃圾游戏,然后第一方的游戏也开始逐渐不给力。
魔头
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-5-4 14:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 这次最傻逼还是一边叫回归核心 一边出了个主流次世代引擎都不支持的机器 而且还把体感踢开了 对fan来说可能第一方够了 可是还是想要次世代gta,cod这种游戏啊
原帖由 @nonononono 于 2013-5-4 15:10 发表 这个说法有待商榷,是否核心和游戏风格和主机的气质有关,画面反而是最先吸引新玩家的因素。 之前看过统计任地狱已经卖掉三亿支按摩棒了,要搞体感也是顺理成章的,但为了体现核心气质故意淡化了体感,更别说WIIU应 ...
原帖由 linxiaojiu 于 2013-5-4 14:11 发表 也站在任的立场上思考过问题。 别的都是意义不大的,仅仅聊聊游戏开发的事。 别的厂商都在高清开发的时候(wii主机的中期),任就应该着手准备wiiu的高清开发的技术积累以及资源准备了。 手头资料和数据都有限, ...
版主
原帖由 aslan 于 2013-5-6 09:21 AM 发表 11年E3以后任地狱已经说过担心WiiIU这个命名会让人误以为是加个PAD外设的Wii,并且表示会考虑新的命名。但去年E3乃至发售这个问题都避而不谈了,直到现在WiiU苦战的时候才重新揪出来(同样3DS当年苦战也出现过类似的 ...