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任天堂(岩田社长?)的傻逼举动,叹为观止

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2013-5-4 13:37 发表
就说一点吧,当初WiiU放出LOGO的时候我就哭了

是Wii的后续机,不是Wii的改良机,结果是原封不动的Wii LOGO加个了U,就拿出来了,这让谁看会认为是Wii2?更何况地狱的主机名称几乎从来都是不沿用上代的,这次真的不 ...
偷懒谈不上,任天堂的想法大概也很简单,就是希望wiiu能够延续wii用户。
wiiu发售之前任天堂就担忧怕大众对wiiu是新主机的认知不够,说可能会改名,但最终还是没有改。


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主贴却有情绪倾向,反驳无可厚非。
希望E3之后能看到一些积极的东西。
引用:
原帖由 krojb 于 2013-5-4 10:46 发表
这个帖子谁不是好好讨论了?
你说任天堂傻逼,还不许别人反驳两句,反驳就是不客观就是教徒,是这个意思吧?

不过也是,楼主应该战区也去发一贴,肯定共鸣会更多的,讨论气氛更好。



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也站在任的立场上思考过问题。
别的都是意义不大的,仅仅聊聊游戏开发的事。

别的厂商都在高清开发的时候(wii主机的中期),任就应该着手准备wiiu的高清开发的技术积累以及资源准备了。
手头资料和数据都有限,不知道他们到底做了些什么工作。
从wiiu发售到如今,半年内3个第一方游戏发售,皮克敏等延期到夏季这个状况看,
不敢说他们准备工作做的到位。
高清游戏的开发耗费资源毋庸置疑,风险没有管理好以及不正视问题这样的做法,有些让人失望。
引用:
原帖由 ultranick 于 2013-5-4 12:37 发表
楼主你要是真的有冷静思考过这个问题,根本就不会发这种贴

任天堂犯的错误不是用Wii去宣传WiiU,而是“怎么到这时候才用这方法宣传?早干嘛去了”

我觉得是你高估了游戏主要人群的水平,普通大众用户一样分不清 ...


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引用:
原帖由 krojb 于 2013-5-3 17:03 发表

任天堂想来也不希望这样,情况是高清游戏开发难度超过估计,皮克敏3的开发人员都被调到其它组支援才导致游戏延期。

wiiu现在的情况和N64初期很像。
如果WIIU能和N64那样大量精品的话在下到觉得让任天堂再死一次也无妨,但就怕第三方给的几乎都是垃圾游戏,然后第一方的游戏也开始逐渐不给力。

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楼上古兄的看法代表了很多当年任饭的忧虑吧。
等等看咯,在ps4和xb8的夹击下,会不会有名作催生。

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这次最傻逼还是一边叫回归核心
一边出了个主流次世代引擎都不支持的机器
而且还把体感踢开了
对fan来说可能第一方够了
可是还是想要次世代gta,cod这种游戏啊

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-4 14:16 发表

如果WIIU能和N64那样大量精品的话在下到觉得让任天堂再死一次也无妨,但就怕第三方给的几乎都是垃圾游戏,然后第一方的游戏也开始逐渐不给力。
TWW HD如果能补完GC版未完成的三个迷宫,再把一些赶工导致的不合理的地方改进,加上HD的ZELDA新作,对我来说就是梦幻了。

看GC的历史,有如迫于压力,把没有充分开发的游戏推向市场,丢掉市场又丢掉口碑。还不如安心开发,起码保住一头。
现在wiiu放空几个月没游戏,任天堂也没有随便把pikmin3推出,我反而认为是很好的现象,至少没有重蹈覆辙。

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原帖由 取暖的刺猬 于 2013-5-4 14:24 发表
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这次最傻逼还是一边叫回归核心
一边出了个主流次世代引擎都不支持的机器
而且还把体感踢开了
对fan来说可能第一方够了
可是还是想要次世代gta,cod这种游戏啊
这个说法有待商榷,是否核心和游戏风格和主机的气质有关,画面反而是最先吸引新玩家的因素。
之前看过统计任地狱已经卖掉三亿支按摩棒了,要搞体感也是顺理成章的,但为了体现核心气质故意淡化了体感,更别说WIIU应该大力宣传PAD才是本职工作。

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原帖由 @nonononono  于 2013-5-4 15:10 发表
这个说法有待商榷,是否核心和游戏风格和主机的气质有关,画面反而是最先吸引新玩家的因素。
之前看过统计任地狱已经卖掉三亿支按摩棒了,要搞体感也是顺理成章的,但为了体现核心气质故意淡化了体感,更别说WIIU应 ...
不只是画面问题
现在人家新引擎一上缩水都上不了
根本不会带你玩
少几根毛倒是真没人会在乎
你不重视第三方
第三方也不会带你玩

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2013-5-4 16:15 通过手机版编辑

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原帖由 linxiaojiu 于 2013-5-4 14:11 发表
也站在任的立场上思考过问题。
别的都是意义不大的,仅仅聊聊游戏开发的事。

别的厂商都在高清开发的时候(wii主机的中期),任就应该着手准备wiiu的高清开发的技术积累以及资源准备了。
手头资料和数据都有限, ...
我觉得还是人手不足加上高清经验不足,这在最新的财报会议上有谈到

现在的情况是:
任天堂已经卯足全力在为双机出游戏,甚至3DS的部分游戏品质也受到了影响,3DS今年要进入高速成长期,为此社长已经说要出10多作
相对而言,WiiU的游戏就少了一些,前几个月虽然延期,但到今年结束也能保证8个左右,本来的目标更多,可惜事实上是完不成了

就算如此,还是有任饭抱怨任天堂出的少,没效率,我就不知道是什么心态了,是不是任天堂退出主机比较好?你们这些真任饭来谈谈吧

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我去 发封信也值得黑?

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11年E3以后任地狱已经说过担心WiiIU这个命名会让人误以为是加个PAD外设的Wii,并且表示会考虑新的命名。但去年E3乃至发售这个问题都避而不谈了,直到现在WiiU苦战的时候才重新揪出来(同样3DS当年苦战也出现过类似的问题),这显然是宣传不到位,11年E3过度宣传GAMEPAD就是类似的一种败笔。
不过现在WiiU软件真空期创纪录+固件又烂到家,这种囧样还有人说是好事,只能说豚豚的奇思妙想已经望尘莫及了。说这是高清游戏经验开发不足,这不足又怪谁呢?SQNY?MS?还是苹果?还是任黑?
另外,一边自称想好好讨论,一边又立即给人扣任黑的帽子喷别人是傻逼,莫非这区对“好好讨论”的定义就是这样的?我不像一些人,类似**饭,被关了XHW还在微博上@这个那个版主一把鼻涕一把泪地哭诉。所以,扣我分并认为我观点已经达到“可怕”级别的人请便,因为谁的观点真正可怕,在这个区是不会有答案的。

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引用:
原帖由 aslan 于 2013-5-6 09:21 AM 发表
11年E3以后任地狱已经说过担心WiiIU这个命名会让人误以为是加个PAD外设的Wii,并且表示会考虑新的命名。但去年E3乃至发售这个问题都避而不谈了,直到现在WiiU苦战的时候才重新揪出来(同样3DS当年苦战也出现过类似的 ...
己所不欲,勿施于人

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起这种标题就没打算好好讨论的。只不过相对于主贴和标题,后面大部分跟贴已经算是很”好好的“讨论了。

反正就是得跟着你骂傻逼,不骂就是不客观,就是不好好讨论就对了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-5-6 13:52 编辑 ]

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关于第一方wiiu游戏的问题,e3如果还是没有东西那才该失望
这上半年跟3ds那个上半年何其相似,明显都是攒着下半年和圣诞集中发力
都熬到5月份了,眼看就是e3,这么急着表达失望可真是没意思

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