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[其他] [图解]为什么说CRYSIS3是目前全平台画面最碉的游戏[多图!]再次编辑,能看到图了

图片太大可以把网页调整到75%或80%左右观看

其实如果单纯从整体观感来说,各种3A级游戏整体差别都不大,甚至有些游戏制作组实力超群,能够在一些小细节上加强视觉,导致大致的观感要超过CRYSIS3也是有可能的,
但是对于特别关注画面细节的画面党来说,全平台目前画面最强的游戏就是CRYSIS3没有任何反驳的地方。
顶多是风格腻味以及一些脑补回忆加成等等等等。
CRYSIS3绝对是目前技术应用最全面最暴力最无解的一款游戏了。
比如之前KZ4大肆宣传的所谓光线追踪,其实就是实时反射倒影,CRYSIS2代的时候就有了,3代也同样没少。



CRYSIS3还有水体互动的视觉效果。





局部动态模糊效果。



逆天的植被和枪模细节。。。。





[img]http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1e48bf3ei1ij21hc0u0172.jpg/img]



点光源对环境的影响



目前为止最强的人物效果。


对比一张FAR CRY3的人物效果










体积烟雾和烟雾的光照影响。



水波纹都加了特效,都不是单纯的贴图。。。。。



以及目前完全无解的逆天植被贴图。























有人说CRYSIS1,贴几张CRYSIS1的图对比一下,这么一比完全就不能看了。。。。





同样植被对比一下FAR CRY3



完全实时光照系统。。。。















植被的互动



地方NPC身上各种材质的混合应用。。。。。





以及在以上这些特效下还能保持如此超大规模的地图。


[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-5-1 05:13 编辑 ]


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图看不到啊



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YUPOO 碉堡了


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已经编辑,能看到图了。。。。。

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一票的外链出错。。。。

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草做的很真实,就是搞不懂为什么要做那么多的草和叶子,人物面部效果算是特别好的了,不过表情捕捉明显不给力

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为什么我觉得crysis1的画面也没差呢……

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确实牛逼啊

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-4-28 20:03 发表
为什么我觉得crysis1的画面也没差呢……
SSAO应用得太差,导致画面整个泛白,比较飘,没有质感,CE3到了CRYSIS3上面改进成了SSDO,看上去更加真实可信。

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对于堆夸张的材质或者顶点等不是太感冒。。
偶比较喜欢的是实时实现cg里面的元素。。

例如区域光照也就是面光源引起的阴影衰减特性。。
可惜应用规模较少。。效果也有进步的地方。。

关键是连老版的max也只能用额外的插件去实现~
并且渲染时间不短,所以现在能在游戏里实时实现类似效果,已经很牛了。。



[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-4-28 20:09 编辑 ]

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这么一对比,FC3那草地完全没有投影,感觉就是纸片。。。。。         
毫无质感可言啊

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花瓶,over.

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-4-28 20:09 发表
这么一对比,FC3那草地完全没有投影,感觉就是纸片。。。。。         
毫无质感可言啊
不能这么说吧,fc3虽然没哭3牛但还是很吃硬件的,
阴影应该是同级的,就是在酷姐1里面首次在游戏出现的软阴影。。
fc3里见不到什么阴影应是和太阳位置有关吧,黄昏时的阴影自然会又长又黑了。。

但是这种软阴影的衰减层是固定的没有可变宽度的。。
fc3真正烂的是ssao,各种奇葩表现。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-4-28 20:28 编辑 ]

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画面真实但没有想象空间和艺术造诣, 游戏也不太好玩, 所以画面再好都没用啊.

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现在还能觉得Crysis一代画面是最强的,脑补回忆加成的力量得有多大啊,你们能随便找一张当年一代的图吗。
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