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[新闻] PS4只是普通的PC架构?索尼设计师可不这么认为

正如索尼所描述的“超动力PC架构”那样,搭载了AMD X86架构处理器的PlayStation 4(下面简称PS4)似乎比以往的PlayStation设备更像一台游戏电脑。尽管据说PS4用上了许多高端游戏电脑的配件,但PS4系统架构师马克·切尼认为,PS4上有许多能把它和目前的电脑区分开来的独特特性。  国外网站ShacknewsGamasutra对切尼的访谈中总结出了以下几点:
  1、“超动力PC架构”源自PS4的CPU和GPU能够完全共享搭载的8GB GDDR5高速内存(参考CPU的3级缓存);而普通电脑的CPU和GPU由于受到PCIe的限制,只能共享其中1%。拥有一个统一架构对PS4来说是一个实质性的好处,甚至在你第一天为PS4的系统开发游戏的时候就知道它好在哪里了。
  2、传统的电脑显卡GPU拥有两条总线,一条用于访问显卡内存,另一条则通过PCIe总线访问系统内存。但不论哪一条总线正被使用,GPU的内部缓存都将成为CPU和GPU通信的一个重大障碍。PS4则通过给GPU增加一条新的拥有20Gbps带宽的独立总线,以让GPU绕过自己的1级、2级缓存,直接访问系统内存,最终解决了CPU和GPU间的延迟问题。
  3、AMD的GCN架构原本还只有1路图形指令队列和2路通用计算指令队列,而索尼通过与AMD的合作,为PS4增加至64路计算指令队列。中间件对通用计算指令的请求和游戏的请求将会被适当地混合,然后在适当时段按照优先级别进行分配。
  小编感觉AMD下一代的产品都将会受到索尼的启发,增加一条GPU到系统内存的“绿色通道”了吧。



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是是是

PS4利用率比PC高100倍(“完全”VS“1%”)

PS4有独立总线,秒杀PC集成总线

PS4指令数量比PC高32倍(“64”VS“2”)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-25 20:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-25 20:40 发表
是是是

PS4利用率比PC高100倍(“完全”VS“1%”)

PS4有独立总线,秒杀PC集成总线

PS4指令数量比PC高32倍(“64”VS“2”)
但PS4不能四两拔千斤,你说是不是?


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完全是四两拨万斤!

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已经没人能阻止骚妮了,amd受她的恩泽雨露,马上战力提升1000倍,淫威大和硬特儿立刻就要俯首称臣了。

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吹上天了,那GPU的能力也是固定的。 1080p 30帧再高也上不去

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PS4其实是索尼对现有PC市场的挑战,PS4赢了,PC市场将会被索尼革命!!!

等那时,PC市场的老大就是索尼了!!
本帖最近评分记录

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所以索尼必胜,PS4必胜,是不是此理?

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模拟9个地球,模拟太阳系,13岁青少年的智力,甚至可以模拟青春期的初潮。 总之牛b大了。

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这回能发挥百分之几?

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自古2楼出傻叉

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这次船长能开上航空母舰了,我对游戏性实在无比期待!

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引用:
原帖由 美利坚游客 于 2013-4-26 12:53 发表
自古2楼出傻叉
163二楼定律啊

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左联:

老黄掩面哭泣,

右联:

英特抱头鼠窜,

横批:

君临天下

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