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[业评] 实在难以同意某部分人对于游戏艺术的定义

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-4-24 15:35 发表
艺术首先不可能是服务大众的。

以创作者个人的主观表达为基础,当受众承认其表达内容远高于自己,常人所能达到的境界,以此成为艺术。

以取悦主流用户为目标的商品最多只能算是一种服务。

那些indie的游戏远比AAA要接近艺术。
比如这种吗?
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成本越高自由越小,或者说成本越高艺术越少这是肯定的。



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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-4-24 15:33 发表


这可真不一定,上古年代的WIZ,MM,FF,DQ都有何剧情可言,系统合理性其实在某种程度上来说更能吸引到玩家。
+1
不一定要上溯到上古年代,ps2时代的星海3个人认为剧情烂的跟翔一样(反正我是没见过有夸这一作剧情的),喜欢这个游戏的基本都是沉迷战斗系统,而且这也是那个时代rpg的一个代表作品


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艺术不是服务大众喷了……

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lz说的很对 游戏的本质就是互动 不是光看
小游戏也能非常好玩 不需要什么内涵剧情 也更接近游戏的本质

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总结LZ的中心思想:LZ打BSI睡着了,所以BSI不是艺术,说BSI是艺术的都是装逼,都比LZ年龄小,是不是这个道理?:D

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游戏就是游戏,非扯到艺术上去,好象什么东西一定要套个套套一样,非常无聊,觉得好玩的就是自己的,管它是马里奥还是无限,不过个人认为,玩过以后,你会再去想一想剧情,想一想内容,想一想表达含义的更适合我自己,这个道理和看电影一样

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话说讨论BSI的剧情的帖子里,好像也没人说马里奥不是神作不代表游戏艺术,大家也都同意BSI在游戏性上不如当年的一代,不过就说了BSI这游戏剧情超神,可以比肩最好的科幻小说了,如此而已。LZ自己理解不了BSI的经典,就把别人称为年龄小,我看不管LZ年龄多大,心理年龄小这点是肯定的:D

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引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-24 15:56 发表
艺术不是服务大众喷了……
完全违背了拆而慢毛的讲话精神,艺术是为工农兵服务的

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posted by wap, platform: Android

在这个连在街上拉泡屎都能算是艺术的时代讨论游戏是不是艺术不是多鸠余么

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posted by wap, platform: iPhone

lz快去给欧美各大杂志说教
免得万一下一个bioshock出来再这么高分说不过去

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别人讨论个剧情惹到谁了???
这年头在TG发个嘲讽贴,是不是可以定义为行为艺术?

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游戏的独特性是互动,但不一定是娱乐
这点可以参照文学绘画电影

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-4-24 17:21 通过手机版编辑
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LS说了游戏的独特之处在与互动性,没有互动性那它就不是游戏而是电影,电视。

我们再来看已有的广为接受的艺术分类,艺术分为时间艺术(音乐、文学等);空间艺术(雕塑、绘画等)和时空艺术(戏剧、影视等)。

上面所有的能称为艺术的个体都不需要受众的参与互动,有独立存在的艺术价值,他们与受众之间的关系完全是单向灌输式的。

如果认同艺术来源于生活高于生活这个论述的话,那么始终需要大众互动参与才能实现人文价值的游戏肯定脱离不了它生活化庸俗化的本质。

所以我基本不认为游戏可以被称为艺术,一用来打发时间东西给它按上艺术的头衔太过于沉重了。

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艺术(art)一词源自于拉丁语:ars,意为“技巧”,现在虽保有原意,却也衍生出更广义的含意,几乎包括所有的创造性学问。目前所谓八大艺术包括文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、建筑、戏剧与电影。
以学域的涵容度而言,上述八类艺术的知识,都足以单独成立一个学系。设计、摄影、视频游戏(电子游戏)以及一些新兴艺术学域,也逐渐被学术界和大众接受而被列为单独的项目,许多艺术学院已经开设了相关的专业。

不要太过于拔高了艺术这个词,人类是很宽容的。

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