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[业评] 换个角度思考欧美游戏业和日本游戏业在次世代的地位交换

日本为什么在90年代实现了游戏产业的爆发性增长?
原因就很多,诸如日本文化产业的发展,国民对精神娱乐的需求等等,但是极为重要的一个因素则是:日本经济奇迹泡沫破裂之后热钱需要投资的渠道

所以在任天堂SFC和索尼PS时代,日本游戏公司普遍有充足的投资预算,能在当时的技术环境下实现非常高品质的游戏开发

但是到了90年代末期,日本在泡沫破裂后所依赖的举内债方式到了瓶颈,因为此时日本内债逐渐超过年度国民生产总值,到2000年索尼PS2发售时,日本的债务已经达到GDP的1.42倍,虽然由于是内债,所以稳定性要强很多,民众也不急于套现,但是这终究是巨大的隐患。从此时开始,日本的资本出于对经济前景的恶化对游戏业的投资开始持谨慎态度

史克威尔一部CG电影的失败就到达破产的边缘,从此开始的日本游戏企业合并潮并不是强强联手,而是在资本的意志下抱团分散风险。从微软XBOX360、任天堂Wii和索尼PS3时代开始,日本游戏企业全面从畸形繁荣的状态转向收缩,奉行低成本经营的路线,游戏开发的水准也随之大幅滑坡

次贷危机则爆发于2006年,从这时候开始,美国的地产、金融市场开始江河日下,这一方面进一步加剧了日本的困境(至2011年,日本债务已经达到GDP的230%),另一方面也使得美国资本开始大量涌入游戏业避险

从此开始的欧美游戏、乃至整个游戏业的黄金时期一直持续到现在,但是和日本情况不同的是,美国经济由于强劲的内需和高度发达的科技产业占据的上游竞争力,美国较快的从经济危机上逐步复苏,并且凭借科技业带动了产业的升级进步,对于游戏业的影响就是,美国资本开始对AAA游戏业兴趣减退而转向数字内容消费

所以现在就是欧美游戏业兴旺的关键转折点,决定后续走向的重心在于微软能否将目前的AAA游戏业和数字消费内容很好的进行整合,如果微软成功,那么欧美游戏依然能够持续健康的发展壮大,如果失败,那么欧美的AAA游戏业将面临一次重大的挫折和衰退


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谢拨千斤片



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这么说,接下来该天朝繁荣了?


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posted by wap, platform: iPhone

有企鹅在已经繁荣了。

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引用:
原帖由 hatesisu 于 2013-4-24 14:40 发表
这么说,接下来该天朝繁荣了?
天朝的问题在于意识形态壁垒,使得天朝网游界实质上是温室里的花朵,只能窝里横

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坐等lady出来高喊日本市场引领世界

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