» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

现在流行ZELDA话题,顺势发帖。

应该是《众神2代》、神游机的帖子的缘故吧,让OOT、ZELDA的话题开始热起来。

在某群里和同好这两天也聊了一些,我想顺势把这个话题延伸开去。

【话题】——作为玩家个体,你觉得ZELDA历代作品中最出彩的系统设置是哪些?

看看是否可能出现一个集系统大成的作品呢~

-------------------------------------------------------------------
【作品名称】OOT、MM、WW、TP、SS……(缩写名供参考)
【剧情类型】主流系(即OOT之后的家用机3D系列)、分支系(掌机等分支系列)

【出彩系统】1、XXX;   2、XXX;  3、XXX; (OOT这种泰山北斗太多的限写3个,也留点机会给其他玩家)
【出彩一刻】主观题选项,可以自由发挥。

--------------------------------------------------------------------

借这个帖子,看看区里还有多少个活跃的塞尔达饭~


TOP

【作品名称】OOT
【剧情类型】主流系
【出彩系统】1、流言石 —— 整合报时、HP恢复、以及代替游戏作者透露许多非探索能找到的秘密。
                      (同时也是“交换面具”的真实面具的效用终点)
          2、乱序迷宫 —— 成年后的迷宫顺序,设计者给予玩家很大程度上的随意性,非常有力的展现了世界的壮阔感;
          3、乐曲系统 —— 风雨歌、日月曲、传送曲这类方便的剧情道具,虚拟化整合到了同一个道具上,显示出无比的精炼。

【出彩一刻】 1、游戏最后回归原点的邂逅,小林克左手背上浮现的勇气标记。
           2、钓鱼游戏的终极品种,也是游戏的真BOSS——海拉尔泥鳅~
           3、井底囚牢与血刑架,揭露出海拉尔皇族的黑历史。

-------------------------------------------------------------
【作品名称】MM
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、面具变形 —— 太多的道具组合切换较繁复,创造性的将各种道具整合到某个形态中
                        (比如鱼人=回旋镖+铁靴+潜水衣; 哥隆形态=铁锤+耐热服);   
          2、加强道具 —— 除了每个迷宫固定的必备道具外,还设置了仙女收集与强力道具附加,悄无声息的难度划分;
          3、循环世界 —— 这是真正意义上“通关一次”就够的游戏,也绝对不存在会漏掉的东西。
【出彩一刻】就说一个,最强面具是最终BOSS给的,惊世骇俗。
          其他的实在太多了,略。

----------------------------------------------------------------
【作品名称】WW
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、敌人误伤系统 —— 说白了就是敌人可能会自己打自己,赞;
          2、武器捡拾系统 —— 这个更赞,敌人的刀真好用,还能投掷,点火投掷能解密~;
          3、交换身体系统 —— 控制海鸥或者雕像,非常的有深化价值,换个角度看世界,很美妙。
【出彩一刻】奶奶做的汤,真好喝~
          超级回旋斩,末端故意砍树撞墙会中止,避免最后的头晕硬直我会乱说?

----------------------------------------------------------------
【作品名称】TP
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、多彩剑技—— 史上剑术最强的LINK,打得很过瘾,可惜没有给个强悍的敌人对练。
          2、试炼洞 —— 好吧,这个分支是讨好有征服欲的玩家的,我很喜欢;
          3、复合弓 —— 炸弹箭的首次3D作品引入,配合【鹰眼】顿时百步穿杨,TP的弓箭算是真正表现出冷兵器时代的王者霸气了。
【出彩一刻】雪女回眸,吓死人,暂时就说这个。

----------------------------------------------------------------
【作品名称】SS
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、气力槽 —— 说白了就是限制【冲刺】、【回旋斩】的一个设定,虽然是限制,但是感觉更真实了。
          2、剑气 —— 蓄力之后不用再保持着慢慢走,只要不回鞘可以带着走,数秒内不消失;
          3、盾的耐久度 —— 也是一个往真实性靠的设计,一味防御是行不通的~(好吧,女神盾和海利亚盾什么的除外)
【出彩一刻】人类科技也是可以对抗魔王的!炸弹最高~~~


===================
以上,欢迎大家补充,应该还有很多的。

[ 本帖最后由 yak 于 2013-4-24 13:38 编辑 ]



TOP

【作品名称】MM
【剧情类型】外传

【出彩系统】1、变身系统;   2、正反迷宫;  3、紧迫时间感;

【出彩一刻】四个精彩的boss设计,无数经典的迷宫设计


TOP

众神2肯出有中文,唯独啥时候出3DS假面汉化。我马上入一台神游!!

TOP

我塞尔达玩的不多,我觉得ds上时光沙漏的”触摸回旋镖“系统很nice

TOP

鬼神面具太bug了,我记得还有个秘笈可以在游戏中用

TOP

单用鬼神面具的话,威力一般。
但如果喝了魔力无限的牛奶……那就太吓人了。


话说捡拾武器的设定,SS的某BOSS,继承了一把。

TOP

DS两作道具的精确制导不知道以后还能不能看见了。。。。。。这优势比其他作品强太多

TOP

DS2作的对战不错

TOP

来晚了
塞尔达 灵魂轨迹
全程触屏,基本不用按键,赞!(轻松不少,而且当时读书,正好放桌子上,不怕老师抓)
还要用麦克风折腾人,害人经常擦屏幕,这个差评!
交通工具改成火车,赞!终于不用步行跑地图了,而且开火车很有趣
迷宫个人认为做的比沙漏好
双线操作最出彩

TOP

【作品名称】时空、大地
【剧情类型】外传(GBC)

【出彩系统】1、多变骑乘系统——飞熊、袋鼠、鳄鱼3种骑乘物,流程和地图都随之变化。
                        2、戒指交换系统——收集即使用的典范,很多戒指思路很独特,也很实用。
                                                     走路回血、最后1血光剑、手拿炸弹不爆、剑可以直接砍破罐子……
                        3、两作共通N周目——史上周目最多的ZELDA作品,联动来联动去的非常的耐玩,到最后更是有【勇者迷宫】,可以视为“试炼洞”的雏形。

【出彩一刻】LV3的剑、盾、手套

TOP

SFC上的众神一代不是主流系?

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

搭车秀一下今天的成果
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

我最希望的是在保持精妙谜题和关卡设计的同时,加上果实的【戒指系统】,但不要有"刷"的要素,最好和一些特殊事件或者比较难的谜题后做为奖励比较好,戒指也不需要太多,整个十多种,尽量做到物尽其用

TOP

【作品名称】梦见岛-DX
【剧情类型】外传(GBC)

【出彩系统】1、武器组合——说白了就是炸弹箭,实用到像BUG一样的设计。
                        2、“偷”东西——冒着永不再见或一死的决心,顶着一世骂名——NPC都叫你小偷是什么感觉?体验那种心跳的爽快感觉吧~ 其实想收集全照片的话,必须偷一偷;。
                        3、同伴系统——还记得谁陪着你走过一程吗?汪汪、马琳、鬼、公鸡……有相聚有离别,但哪怕只有一段,旅途中的邂逅就会化作很美的回忆。

【出彩一刻】1、马琳夹娃娃,老板的噩梦~
                       2、说反话的恶魔(不过能力越大责任越大的话,那些确实也算惩罚)
                       3、“别问我为什么知道,我只是个小孩”(这NPC太会装了)

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博