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[新闻] PS4 《Killzone: Shadow Fall》全程使用光迹追踪,即时反射倒影

http://www.dsogaming.com/news/ki ... l-time-reflections/
这家以PC游戏为主的网站破天荒为PS4独占游戏《Killzone: Shadow Fall》做了报导,他们一度认为《Killzone: Shadow Fall》是游戏史上第一款达到全程光迹追踪的作品,但是经过查证后《Crysis》2~3代才是第一款采用不同技术达到类似效果的游戏。

技术讲座视频(只是一小段,全长一个多小时)
[flash=520,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ3MTkxMjg0/v.swf[/flash]








[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-4-24 06:42 编辑 ]


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30帧的游戏,这世代也就这样了



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引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2013-4-24 06:36 发表
30帧的游戏,这世代也就这样了
太早下定论了,没人会拿初期游戏旧盖棺论定


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主机上的游戏都是特效越来越多,分辨率帧数越来越低,一开始1080p 30fps,之后就变成1000p 900p 25fps之类的

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引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2013-4-24 06:50 发表
主机上的游戏都是特效越来越多,分辨率帧数越来越低,一开始1080p 30fps,之后就变成1000p 900p 25fps之类的
都光迹追踪了,超平稳30fps,以后应该还有进化空间

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游戏都没出,别说ps3,所有的主机上有几个 30fps以上的游戏,都是四处挖墙角的缩水,先出的游戏和后面的游戏本质上没有什么区别,从来没有哪一个分辨率帧数越来越高,30帧的基调也就那样了

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posted by wap, platform: Firefox

我看天师在几楼会进来祝福

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不看好杀戮的画面会超过孤岛3pc版。
记得上次的宣传片,大爆炸的时候植物居然动都不动一下,孤岛3好歹走过去就会动的。

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美洲豹CPU加上7850居然就能玩光线追踪
果然是技术的索尼

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引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-4-24 06:40 发表


太早下定论了,没人会拿初期游戏旧盖棺论定
这话从你嘴里说出来怎么那么奇怪

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这技术在次世代是不是不希奇了?

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-24 09:33 发表
这技术在次世代是不是不希奇了?
也不是, 主要看是哪国的开发人员了。  如果是岛国的话。。。。。。。。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-24 09:33 发表
这技术在次世代是不是不希奇了?
这个是妥妥的假新闻,实时光线追踪现在的顶级显卡一帧都要渲染几十秒

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此光迹追踪非光线追踪

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