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[新闻] PS4的APU实现当初CELL的想法,比起现今高阶显卡有独到性能飞跃处

前回:
http://www.i7gg.com/bbs/thread-1659001-1-1.html
被A9删的http://i.imgur.com/0c4RAsd.jpg

当初说ACE性能提升4倍,有些错误,正确来说应该是16倍
http://pc.watch.impress.co.jp/do ... 0130422_596857.html

後藤弘茂说现今AMD高阶显卡7970每组ACE只有2个指令伫列,
因此每周期只能派送4道指令,
相比PS4每周期64道指令来说显得相当弱,
这部份PS4 GPU可以说是大幅程度度的进化
这也是类似过去PS3 CELL的任务之一,只不过现在转移到GPU里,透过硬件的方式来实现。
引用:
 AMDのハイエンドGPUではACEは2ユニットでコンピュートタスクのディスパッチが非常に弱いが、PS4ではこの部分が著しく強化されており、多数のワークのディスパッチを並列で行なうことができる。また、PS4のACEsには64個のキューがあり、多数のワークをハンドルすることができる。PS4では、GPUコアをコンピュートで使う場合に、細粒度に柔軟に使うことができるようになっている。これは、PS3で、Cell B.E.の各SPUを個別に異なるスレッドで動作させたのとやや似ている。
[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-4-22 20:27 编辑 ]


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已经疲劳了。。。
恩恩,上网本u塞7850秒了7970。



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soby应该加入显卡界大战,在游戏机这种小市场里小打小闹真是屈才了。


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不是还有游戏界的达芬奇创造PSSL高阶渲染语言超越(Beyond) DirectX and OpenCL么?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-22 20:26 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-22 20:25 发表
posted by wap, platform: Chrome

不是还有游戏界的达芬奇创造PSSL高阶渲染语言超越(Beyond) DirectX and OpenCL么?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-22 20:26 通过手机版编辑  
功能比DirectX and OpenCL强大指的是直接取得硬件资源,而不用透过各种,,,虚拟层

而且还是open source

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-4-22 20:38 编辑 ]

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还是TG好

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引用:
原帖由 @west2046  于 2013-4-22 20:29 发表
还是TG好
打人不打脸

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看TG现在的风向,PS4必须海啸啊。钱都准备好了快来吧。

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恩,有这个技术不去拼Titan却深藏功与名,是这个道理

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posted by wap, platform: ZTE

先超了670再说吧...

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还尼玛各种虚拟层……敢问PSSL就是直接对着AMD的寄存器手册搞汇编吗?如果不是,那PSSL自己就是“虚拟层”,谢谢

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我管他这么多屁话,能超过670不?能超过7950不?
游戏机上能1080P@60了?
本来就那个水平,不求技术上顶尖,至少美工及视觉观感上能出彩就行。

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说这些都没什么意义,吹上天还是要拿最终成品出来看。

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上边有几位PC饭吗?  傻的如一可爱?

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引用:
原帖由 codjc 于 2013-4-22 23:59 发表
上边有几位PC饭吗?  傻的如一可爱?
还是索饭最可爱,十几年如一日当骚尼放屁是真理。当一天白痴很简单,当十几年白痴那是真爱那是真蠢
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