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[模拟相关] 终于搞定啦!真三国无双2中文版宽屏补丁,更新352M

马德,这个东西弄的我头大,353M和354M的代码比较容易转换,就不说了,352的代码最后一个地址真TM难找,上次找到的那个转换方法不适用。。。各种歪点子算法都试过,今天又蹦出个想法,哈哈,居然成功了!!
测试了一下,目前未出现边缘地图缺失的情况


下载地址,使用方法就不多说了,熟悉PCSX2的应该知道,和金手指一个方法

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额,居然被标题加粗了,那就顺便把353M和354M的日版宽屏补丁也放这里吧,方便找
19楼有可爱儿同志制作的可以实机使用的ELF文件
353M

354M


深夜和兄弟谈些事情,无心睡眠,顺便将352M的宽屏ELF文件放出

http://pan.baidu.com/s/1kTmcxkr

[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2014-1-11 04:53 编辑 ]
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LZ画面怎么设置的?
总感觉比我的清晰许多



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引用:
原帖由 一个新号 于 2013-4-21 15:15 发表
LZ画面怎么设置的?
总感觉比我的清晰许多
1 扫描方式选择 BOB TFF
2 画面分辨率开高点 我是560TI,3X浪费,4X有时会掉帧,就选CUSTOM,自己设置成原始分辨率乘以3.5
3 用SWEET FX 1.4里的锐化+SMAA抗锯齿


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这是把人拉宽了吧

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gtx 460能开到什么程度?
具体设置图有么?看描述找不到在哪

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引用:
原帖由 tzenix 于 2013-4-21 15:40 发表
这是把人拉宽了吧
拉宽的那种方式我还费么多力气作甚,不用补丁就可以
这是原版

这是修改后


[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-4-21 15:55 编辑 ]
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引用:
原帖由 一个新号 于 2013-4-21 15:45 发表
gtx 460能开到什么程度?
具体设置图有么?看描述找不到在哪
CPU不成瓶颈的情况下,460能开3X

这是设置好的SWEETFX,丢到模拟器根目录就OK
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posted by wap, platform: SONY (Tablet S)

视野变宽了,牛逼

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楼主牛逼啊。确实人物战场没有变形,而是加宽了。
但头像文字那些还是拉宽了,这是无解的。瑕不掩瑜。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2013-4-22 14:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

马克一下

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人物头像和文字拉宽了。

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引用:
原帖由 ccf1st 于 2013-4-21 17:15 发表
人物头像和文字拉宽了。
这个的确,目前国外的网站上还没有解决的办法,毕竟是2D的界面,不像3D的东西那么好弄,就好像鬼泣可以很容易出HD版,但是鬼武者1和2就很难了

[ 本帖最后由 ko81e24wy 于 2013-4-21 17:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 ko81e24wy 于 2013-4-21 17:18 发表

这个的确,目前国外的网站上还没有解决的办法,毕竟是2D的界面,不像3D的东西那么好弄,就好像鬼泣可以很容易出HD版,但是鬼武者1和2就很难了
3D变宽从原理上来说只要拉伸摄像机的视野,就好像透过窗子看景色,只要找到方法扩大窗子,原先的景色不用变你也能看到更多东西,所以3D的宽屏补丁从理论上就是可以实现的,你要做的操作是想办法扩大窗子。
而2D画面变宽不变内容比例,需要复杂的自适应算法,不可能有通用的方法去做,所以目前不管哪个模拟器都还没有2D的宽屏补丁。
往大了朝图像学的方向去说,一些改变2D图片比例但不失真的算法也才是实验阶段而已,比如三座山宽屏压缩成普屏,程序自动识别把中间一座山变小甚至变没,类似的算法很神奇。

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引用:
原帖由 clarkh 于 2013-4-21 18:34 发表

3D变宽从原理上来说只要拉伸摄像机的视野,就好像透过窗子看景色,只要找到方法扩大窗子,原先的景色不用变你也能看到更多东西,所以3D的宽屏补丁从理论上就是可以实现的,你要做的操作是想办法扩大窗子。
而2D画 ...
是的,其实这个补丁的原理就是替换游戏引导文件里的一些摄影机参数的原有值。2D的部分,其实像血条什么的这些其实理论上也是可以实现不拉伸的,但是如果是类似鬼武者1,2那种2D的背景就很难了

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其实RENDER FIX后,还是有少量的贴图错误,不过比不修正好多了
我早前就根据欧版的PNACH文件改了美版的352,并发在PCSX2上
中文版的352因为手头没有,也就没弄
引用:
ELF hack
Dynasty Warriors 3 (SLUS_202.77)

initial value
00000000000000000000803F00000000000000000000803F00000000000000000000000000000000​0000803F00000000000000000000803F0000000000000000
changed to
0000000000000000ABAAAA3F0000000000000000ABAAAA3F00000000000000000000000000000000​0000803F00000000000000000000803F0000000000000000
http://forums.pcsx2.net/Thread-P ... id=292932#pid292932

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