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[新闻] A9官方确认,《暴雨》盈利一亿美金无误

来源 A9

昨日Quantic Dream的CEO Guillaume de Fondaumiere在波兰的Digital Dragons大会上向一名观众透漏,《暴雨(Heavy Rain)》的开发成本只有1670万欧元。算上市场营销和分发资金,总成本达到了4000万欧元。接着Fondaumiere说,索尼从《暴雨》这个游戏里“大捞了一笔”,赚了1亿多欧元,非常赚钱。

那么正常逻辑推算,Quantic Dream最新的游戏《超凡双生(Beyond: Two Souls)》开发成本起码不会低于1670万欧元。

其实早在本月初期的时候,就有报道说《超凡双生》的开发预算比《暴雨》要“高上一点点”。

当时游戏制作人 David Cage说:“我也不知道预算是否应该公开,但是我可以说它非常非常的合乎情理。我们制作非常复杂的游戏,但是我认为我们的开发成本不会高于其他厂商的游戏(同一级别)。”

他补充说:“游戏花的钱少是因为我们很擅长我们的工作。我们以工具为中心,对成本的把关比较严谨。我们不会滥用财政支出,把钱用在该花的地方,我们不会买跑车,游艇或者是其他的东西。公司运营非常节俭。”






【A9VG独家编译专稿 请勿转载】
  在波兰Digital Dragons活动主题演讲中,Quantic Dream副总裁Guillaume de Fondaumière表示实验性质和人文相关题材的游戏亦可盈利,《Heavy Rain|暴雨》便是其中一个成功案例。
  在其关于游戏文化的演讲之后,Quantic Dream副总裁Guillaume揭示:“这些项目已经成功盈利,在某种程度上。这里我以我所熟知的游戏为例:PS3《Heavy Rain|暴雨》。这么说,制作费用2200万美元(约1.35亿人民币),算上宣传费用约为3000万美元(1.85亿任命比),再包括发型费用,总计耗资4000万美元(约2.47亿人民币)。然而SCE在《暴雨》项目总计盈利超过1亿美元(约6.18亿人民币),所以这是盈利的。对于任何游戏来说,大多数发行商都会努力拓展。
  《暴雨》是当年第九大畅销的游戏,所以我们挺进了前十。对于《Journey|旅》而言也是如此。我对他们账目开支的细节毫无了解,但在和ThatGameCompany的成员交谈中,我了解到制作《Journey|旅》对他们和SCE而言都是盈利的。所以“我们应该停止将亏损与创意风格游戏联想。”

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-4-23 21:16 编辑 ]


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4千万欧元成本  1亿欧元盈利
至少需要1.4亿欧元 大概 2亿美金销售额   
卖了200万份的游戏到底是怎么卖出这样的销售额的

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-4-21 00:30 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • magic.fish 激骚 +2 我很赞同 2013-4-21 11:26

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1亿应该是销售额,不是纯利,这样才对得上200W的销量,而且销售额大家懂的,不可能全赚,能拿一半都烧高香了,除非全是下载版,实际能赚1KW纯利都很不错了.


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原文是grossed,销售额无误。A9的翻译就是不可信= =
不过这一作肯定是赚的,记得挺久之前看的一篇文章就是说暴雨的盈利让SCE很满意,制作人要求做新IP什么的。

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近几年老看到哪些游戏公司亏损,那些倒闭,不知道为什么看到这个新闻由衷的欣慰

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引用:
原帖由 iceellen 于 2013-4-21 00:44 发表
原文是grossed,销售额无误。A9的翻译就是不可信= =
不过这一作肯定是赚的,记得挺久之前看的一篇文章就是说暴雨的盈利让SCE很满意,制作人要求做新IP什么的。
赚钱基本是肯定的,销售额如果200x50欧的话其实差不多
不过实话说这么算还是高估很多了,毕竟这游戏前三个月只卖了120w,后面卖的廉价促销也挺多的。
这游戏制作应该不会很花钱,关键是剧本精彩,就是开头有些拖沓,还有娘炮高科技FBI太科幻。
马上要做的beyond估计更科幻。。。

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Beyond都超能力了肯定更科幻,不是估计。
不过貌似新作有不少进化,至少制作组说他们加入了更多动作要素。

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以后都去开发游戏吧,钱太好赚的

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http://www.gamespot.com/news/hea ... lion-report-6407271

Quantic Dream's 2010 narrative-focused Heavy Rain grossed $100 million, proving that developers should "stop thinking that innovation rhymes with unprofitable," according to studio co-CEO Guillaume de Fondaumiere.




Speaking today during the Digital Dragons game festival in Krakow, Poland, Fondaumiere said, as reported by Games Industry International, that most publisher's would strive for the sales numbers Heavy Rain was able to achieve.

"These projects have been and are profitable, to some extent," he said. "I'll give you one example that I know about: Heavy Rain. Let's say it's $22 million to produce. With marketing it's maybe $30 million. With distribution, $40 million. Sony earned $100 million with the game, so it's very profitable. It's the sort of margin that most publishers would strive for, for any game."

The latest official Heavy Rain sales update came in September 2011, when Quantic Dream revealed the game had sold over 2 million copies.

Also at this time, Fondaumiere called the used game market one of the biggest problems in the industry, noting that the second-hand market cost Quantic Dream millions on Heavy Rain.

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引用:
原帖由 飞侠 于 2013-4-21 00:52 发表


赚钱基本是肯定的,销售额如果200x50欧的话其实差不多
不过实话说这么算还是高估很多了,毕竟这游戏前三个月只卖了120w,后面卖的廉价促销也挺多的。
这游戏制作应该不会很花钱,关键是剧本精彩,就是开头有些 ...
1亿美元的销售额至少等于300万本的销售量

SCE又不是开零售店的,它能拿到销售额是出给零售商或中间商的,哪来50美金/张

200万这种2年前的数字就不要谈了

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呵呵,做游戏还是蛮赚钱的嘛

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posted by wap, platform: GALAXY S III

跨到360吧,能多挣几千万。

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我们不会买跑车,游艇或者是其他的东西。公司运营非常节俭 是在喷GT5咩?

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

销售额就是终端销量加零售价吧。

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要是把FBI那点高科技弄得平常一点就好了 感觉和剧情有点不贴边 不过也提醒玩家这只是个游戏

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