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[业评] 我对这次的Bioshock也不满意,顺便说说Bioshock一个很神的地方

Bioshock 1代的场景设计有多神,我想不必多说,但是现在看到大家都在说剧情深度有多强,但却忽略了Bioshock最神的地方。绝大部分游戏的场景设计,其实都是抽象的感觉,最早的2D游戏自不必说,武器防具店宿屋PUB就代表一个城镇了。随着机能加强,场景设计越来越真实化,但我总感觉仍然是相当抽象的。真正让我觉得改变看法的就是两款游戏,GTA4和Bioshock。GTA4建立在大量的现实数据上,而Bioshock是凭空创造出来的。

不知道大家能明白我的意思嘛,举几个例子,神海的场景很赞,细节很强,但是场景实在太小,一个村庄,一个旅馆,一个博物馆,等等。各个场景都是独立的,给人的感觉就是各个地方到此一游。辐射3,整体沙盘做得很大内容很多,根据真实数据改造的地铁网,几大名胜,还有村庄城镇啥的也都算像样,但是给人的感觉就是俩字,枯燥。一开始还有兴趣逛,到后来就完全没意思了。而Bioshock完美地结合了这两点,场景细节做到了极致,各个场景又联通,这种代入感是无与伦比的,就好像真有那么一个海底城存在过一样。我一直觉得,光逛一遍场景,这游戏就值回本了。再举个例子,明显借鉴Bioshock的Dead Space场景设计,就差太多了。

而这次的无限,刚开始看到天空城,太惊艳了,下巴都掉下来了,但是实际玩了之后,却觉得场景设计比1代差得挺多的,我大概玩了2个小时,不知道后面怎么样。

再说一下系统的感觉,觉得和1代差别挺大,同样是普通难度。1代倒是觉得捡垃圾挺累,但是场景实在太出色,所以逛逛就逛逛了,系统上弹药限制太少了,所以不得不一致捡垃圾。平时子弹也要省着用。而这次的无限,感觉风格完全变了,打起来爽快很多,弹药充足,捡垃圾并不是很必要,随便捡捡就行了。其它方面还没怎么玩,不说了。

无限还有一点让我相当没感觉,1代的超能力和剧情世界观结合得太完美了,在游戏中前期引导流程也做得很好。这次的Vigor相当莫名其妙啊。


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vigor其实是从 -哔 借鉴来的技术



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引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-4-16 17:32 发表
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vigor其实是从 -哔 借鉴来的技术
多谢不剧透,我也知道肯定和剧情世界观有联系,但是一开场取得能力的剧情表现就已经差一截了


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大部分同意楼主,只有捡垃圾没觉得有什么不好
作为挑战过蓝龙 全部“空无一物”的人来说……生化奇兵这也好意思称繁琐?

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最后你会回到熟悉的海底城

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几小时通关后就删了,快餐游戏没什么好说的

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另外这次画面真的是相当失望啊,光影明显比前作强一个档次,但是贴图太烂了,说得好听点叫干净,一点质感都没有,太卡通了。配置要求还相当高。

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posted by wap, platform: Firefox

我笔记本也能跑个low通关,相当满足

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