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[其他] 日本落后的是引擎的运用和游戏创意的匮乏 但不代表其他都是落后的

日本还是有优势的 比如说美工
鬼泣4那游戏 纯粹靠美工堆起来 配置需求极低
还有音乐 NIER的游戏性和画面绝对对不起这游戏 游戏音乐太美了
目前来看还是日本无论做游戏还是玩比较封闭
还是喜欢小众游戏
360在日本的滞销和各种发布会刻意强调制作人这一点就可以看出来
每个人都会有一到两个好点子的 如果刻意强调制作人的话
会埋没许多创意和游戏性


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posted by wap, platform: iPad

引擎落后创意匮乏还玩个鸟啊,美工就是钱,不存在强弱。



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创意我看是欧美更缺乏吧


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游戏创意?突突突也不见得有多少创意。

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创意两边都差不多,各有所长
其实要说创意大部分都集中在独立游戏去了

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现在确实是独立游戏风骚,大把的创造力更集中在独立群体中去了。而主流游戏大作圈子则除了钞票外什么都不剩,死气沉沉千篇一律。而且独立游戏里,很多老外的作品都非常有日系范儿。看的出来这些人都是真正喜爱游戏的人。

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引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2013-4-16 13:14 发表
现在确实是独立游戏风骚,大把的创造力更集中在独立群体中去了。而主流游戏大作圈子则除了钞票外什么都不剩,死气沉沉千篇一律。而且独立游戏里,很多老外的作品都非常有日系范儿。看的出来这些人都是真正喜爱游戏的 ...
真正喜爱游戏就是日系?喜欢美系就是快餐一波流?

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有创意不代表能好好表现出来

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很多老外的作品都非常有日系范儿。看的出来这些人都是真正喜爱游戏的人。

喷了

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好的就是日系喷了。

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dota很有深度很严谨,绝壁是日系游戏

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本世代真没觉得日本哪款游戏美工好的,就拿日系画面最好的FFB,MGS4, 生5来说吧, 也就生5还行, 但不能和神海2,光环4相提并论.

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