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[新闻] 樱井政博:当今FPS游戏操作设计缺乏创意

  著名的日本游戏制作人,《任天堂全明星大乱斗》游戏的制作者樱井政博对目前的FPS游戏发起了抱怨,指责这些游戏的制作者们缺乏创意。他表示:“我发现这类游戏的控制方式几乎千篇一律。比如几乎所有的射击游戏都用的是相同的控制键设置,控制人物的移动,射击等动作的控制方法几乎没有什么区别。”
  这根本谈不上什么创意,所有这类游戏都带着同样的套子,游戏制作者只不过是把包里面的故事情节和人物造型等换一换而已。他表示:“在格斗游戏中,如果操控人物的方式总是千篇一律,那么这类游戏很快就会令人失去兴趣,就像我们当初在《任天堂全明星大乱斗》中所作的那样,我们必须开发出一些有新意的动作游戏来。”


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FPS都火了多少年了



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难道扔个手雷也要搓个半圆?:D


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如果这是原话,对FPS就这理解程度,难怪做不出好FPS来...
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  • cfqxd 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-16 08:43
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-16 07:22

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

有条大路明明直直走就能到达目的地 制作人的意思是多开发点弯路 让大家绕着走才行?
创意本身就是在游戏性和剧情上面体现 操作当然是越简单越好

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:D 跟新光一样操作吗

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我觉得他说的没错,他不是指责原有的方式不好,而是太多人按照这个模式去做没有把这个模式往更多的方式去延伸或者尝试创新和改变~
他并不是说用这个模式去做的不好,而是一成不变的去继承这个模式容易导致懒惰,这就像一个游戏类型火了之后各种抄袭各种借鉴~
我觉得他还是在批评以往业界经常批评的一些问题~
樱井是一个有能力和想法的制作人,他所制作的和所想的一些游戏确实能给予原类型一些新鲜的血液在里面~
任天堂大乱斗我相信这次会有不一样的元素~
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  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-16 11:55

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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2013-4-16 06:30 发表
我觉得他说的没错,他不是指责原有的方式不好,而是太多人按照这个模式去做没有把这个模式往更多的方式去延伸或者尝试创新和改变~
他并不是说用这个模式去做的不好,而是一成不变的去继承这个模式容易导致懒惰,这就 ...
恰恰相反,
我觉得现在的日式游戏有着太多二到极限、纯粹是制作人自我满足的所谓创新了,
真正敢于沉下心来,把传统和老一辈优点继承到位的游戏反倒是没多少了。
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  • momogrant 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-16 09:56

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蠢貨
這人自己做的遊戲多少年了不都他媽八方向
還好意思噴別人
到底是他自己吃三鹿還是翻譯的吃三鹿

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现在的fps大多玩法和看电影差不多。

我觉得全部都应该打回去按halo的标准来做。

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话说新光神话需要支架玩实在太奇葩

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-4-16 08:03 发表
现在的fps大多玩法和看电影差不多。

我觉得全部都应该打回去按halo的标准来做。
做不到的, 战地B连其实已经那样做了,照样失败, 除非世界观都设计成HALO那样.

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这个其实是很老的新闻了,记得至少有两年了

另外樱井没开发过FPS

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新光牛逼极了,另外新光的操作就是FPS式的。新光的地面战部分的系统完全可以用来做一个纯正的FPS游戏。

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少林功夫+唱歌

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