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[业评] 理性转帖!血淋淋与赤裸裸 我来告诉你为什么是MH3G登陆3DS!

作者:catz

  【深水娱雷】伪·猥皮猎人周报之血淋淋与赤裸裸(第003期)〓我来告诉你为什么是MH3G〓

  两大谬论:

  谬论1、CAPCOM推出MH3G绝对不是为了捞钱!

  谬论2、CAPCOM是一个有良心有担当的企业!

  谬论1、CAPCOM推出MH3G绝对不是为了捞钱!

  如果CAPCOM要捞钱直接推出P3G不就好了,继续吃PSP和MHP3的老本,500万的用户群,要捞钱岂不是更方便、轻松?

  为什么还要到一个全球销量仅460万台,日本也就200万台不到,而且完全没有基础用户群的平台上面去推新作呢?

  而且换平台引来的反弹与抵制,现在看来,比推资料片被人骂不思进取要严重多了。

  劈腿的婊子可比贪财的懒汉难当!

  那为什么CAPCOM还要顶着巨大的压力在3DS上推出MH3G呢?

  这是因为——

  谬论2、CAPCOM是一个有良心有担当的企业!

  让我们把时间倒回到2006年,

  在经过MH系列的初作,升级作,及掌机试水作之后,

  2006年,CAPCOM推出了MH系列史上的第四作——MH2DOS

  MH2DOS可谓是MH史上的一个转捩点,

  有了MH和MHG的积累,

  到了MH系列的第四作,

  MH2DOS使MH这个系列整体有了一个质的飞跃,

  拥有了完善的系统与世界观,良好的操作性与平衡度。

  以MH2DOS为基础推出的各种衍生版本(MHP2、MHP2G、MHF)都取得了巨大的成功。

  但是CAPCOM深知,靠MH2DOS攒下的老本,到了系列巅峰作MHP2G的时候已经吃完了。

  再不作出重大的调整与突破,依然延续MH2的老模式,MH这个系列必将走下坡路。

  所以才有了WII上面的MH3。

  在MH3中,整个MH世界的生态平衡完全重新架构,系统、操作与平衡度完全重新调整。

  MH3相对于MH系列之前的作品来说,就是完完全全的一个新作品。

  除了MH的内核理念没变,别的东西都是完全的创新。

  别怪CAPCOM把MH3放在了WII上面,

  如果说MH3游戏本身的革新是一次冒险尝试,那么转换平台可说是理所当然顺理成章的事

  ——谁叫那个时候PS2已经入土,PS3不见起色,而WII却是最火的平台?

  当然最后的结果是以MH3勉强销售了100万而告终。

  虽然是家用机系列的最高销量,但是跟前一款作品MHP2G四百万以上销量相比,这显然不能算是成功的。

  这个结果是由多种因素造成——

  一方面是因为MH3把大力气都花在推新上,并没有满足已经被MHP2G养大了胃口的玩家——游戏的内容不够庞大丰富,远远不够。

  另一方面是因为MH系列经过了6部作品,第一次从索系平台跨越到了任系平台,从情感上老的MH玩家难以接受。

  (其实应该是第二次,第一次是WII上复刻的MHG,不过那毕竟只是复刻4年多前的旧作,并没有引起太大的反弹,而MH3这样期待了3年多的正统续作就不一样了。)

  还有就是WII平台本身的定位问题,一个以light user为诉求主体的平台,推出像MH3这样的核心动作类游戏,且毫无平台系列基础,显然并不会引起太大的反响。所以只可能变为fans向,而fans,如前所述,又被CAPCOM的夸平台行为得罪光了。

  现在回过头看,就MH3游戏本身来说,它绝对是一款优秀的作品。独立的世界观,优秀的平衡度,爽快的操作感,恰到好处的难度设定,即便它有种种的不足,但就凭CAPCOM不甘愿吃老本,肯创新,肯担当创新带来的风险,就已经对得起fami通的40分,MH系列史上唯一一个40分。

  既然在WII上的MH3并没有取得一如想象的“成功”,那么CAPCOM调整策略,又回到了PSP平台上,回到了创造了系列巅峰MHP2G的平台上。

  这一次CAPCOM就采取了最最稳妥的做法,虽然是以MH3为基础制作一款携带版作品,但是去掉MH3上颇受争议的诸如水战、组合撸等等创新系统,加入大量老玩家熟悉的P2G的内容在游戏中。

  回到PSP上的P3果然再次创造了辉煌,超过450万的销量,在MHP2G的基础上把系列推向了一个新的制高点。

  但是不得不说,我真怕MH3的遭遇让CAPCOM彻底怕了,彻底把创新给摈弃了——因为P3的辉煌又让CAPCOM干起了吃老本的事——在PS3平台上推出MHP3的remasterHD版本,居然一点新元素都没有,而所谓的HD版本也并不那么高清,完全没有诚意,但是居然也能大卖!当我知道得知这一点的时候,我真怕CAPCOM就彻底在发续作,发资料片,发复刻版捞钱这一条道上走到黑了。

  不过没有,CAPCOM的创新精神不死!

  3DS上面的MH3G就是证明!

  3DS的装机量注定了MH3G不可能大卖,

  3DS操作模式注定了MH3G的革新将不会比WII上的MH3低,而其风险也不会比MH3的小,

  但是CAPCOM还是为了MH系列的未来,毅然决然地大胆迈出了这一步。

  而且从MH3G正式宣布就可以试玩的程度来说,CAPCOM是酝酿已久的!

  果然,CAPCOM没有被暂时的挫败击倒!

  果然,CAPCOM清醒的认识到只有创新才能救MH!(“只有XXX才能救XX”句式用到这里简直弱爆了)

  就凭这一点,就值得为CAPCOM喝彩!

  可现实是,当CAPCOM宣布MH3G的时候,还是遭遇到了巨大的非议,甚至比当年的MH3还要大。

  将这些非议总结一下,无非表达的就是一个观点——卡婊劈腿,MH系列只属于索系主机!

  这才是真正的谬论!自私、狭隘、短视!

  这早已不是MH系列首次跨平台,MH3发售时的2009年了。

  这已经是2011年了,都快2012了。

  君不见,MH系列早已在全平台落地开花——

  PS2、PS3、360、WII、PSP、PC、Iphone,甚至是手机都有MH的作品,

  而作为次世代主流掌机平台的3DS,为什么就不能拥有MH系列呢?

  就算不讲什么为了系列的未来这样的场面话,就谈利益,就谈赚钱,

  CAPCOM作为一个第三方厂商,第三方,不是第一方,也不是第二方,

  它当然没有义务将所以作品都绑死在索系主机上。

  为了实现利益最大化,在各平台平衡布局,这又有什么错呢?

  从玩家这个角度来说,为什么别的平台的玩家就没有玩MH系列的权力呢?

  凭什么只有你拥有的主机才能玩到某一个系列作品?

  或许索系玩家会说,你要玩MH,你就去买PSP/PS2/PS3啊?

  既然索系玩家能要求其他玩家为了MH去入手一个平台,

  那么现在MH3G出在3DS上,任系玩家是不是也可以反过来说,

  你要玩MH,你就去买3DS啊?

  这同样不过都是让你为了MH去入手一个平台,

  所以这里能出现口水,

  无非是因为立场的不同,

  而并没有是非对错或者是道德高下之分。

  举一个类似的例子,抵死不在PSP上出恶魔城正统续作的Konami,把所有的恶魔城掌机作品都给了任系主机,

  那么PSP玩家希望在PSP上玩到恶魔城又有什么错呢?如果哪一天Konami宣布在PSP或者PSV上发售恶魔城作品,

  那他们是不是应该立刻反弹,大义凌然的告诉Konami要保持对任系主机的“忠贞”呢?

  况且最最重要的一点——CAPCOM从来没有表示过或者暗示过:MH3G去了3DS,索系主机就永远不会有MH系列了,MH系列就变成任天堂主机的专属了。

  所以,抛弃那种狭隘的观点吧,天朝的破解版玩家都是被宠坏的孩子,再加上机能优越感作祟。

  希望他们能摈弃那种一机玩遍天下的可笑想法,学会珍惜自己所拥有的,学会尊重别人能拥有的。

  最后真心祝福MH3G品质卓绝,成为MH史上又一里程碑式的作品,和3DS实现双赢,从而成功开启任系掌机的MH时代。

  在次世代便携主机大博弈的背景之中,成功将MH系列带上一个新高峰!

  【深水娱雷】catz/momoco


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好长。。。。。。。。



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醍醐灌顶!大彻大悟!原来如此!


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卡婊不愿投钱在更新模型材质上,想低清捞钱而已,所以哪个机子机能高就不上正式版只给高清复刻。

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mh和mhp是不一样的
mh快死了,销售120w就满足了
mhp能卖500w
正常人肯定走mhp路线
不正常的卡婊走mh复苏路线
不就这意思么

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吐了一地
什么玩意

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超级炸鱼贴

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猛然想通了很多事情!
有理有据,以理服人

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这回谢什么片?

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夹尿片都不知道?

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关键是我5年前可以为了怪物猎人买两个psp, 但五年后, 我为了怪物猎人买一个画面和psp差不多的东西? 虽然我是脑残粉,为了3G不仅买了3DS还买了wii u, wii u版说实话比起3ds版真是让我感到很满意了, 但卡表居然把4还出在3DS上, 这真是让人大跌眼镜. 3DS这种马赛克体验和蹩脚的按键方式以及手感我无话可说. 坚持己见,有原则有远见是一回事, 把自己玩死又是另一回事儿.

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不明但觉李菊福

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经怎么一分析,假富康又当了婊子又立起了牌坊。

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我很想谢夹片!
但我心理清楚的知道, 夹片已经被大千世界给迷惑了, 被卡婊给迷惑了, 所以就不谢了!

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想法很独特

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