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[业评] 进入3D时代以来,除SHINOBI外还有没有类似这种纯粹的杀人ACT?

不带任何无聊要素,纯粹杀人,一路杀到底的正统ACT。(无双除外)


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世嘉自己就不少

spikeout才是3d清版动作游戏的王者



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  • Spikeout 激骚 +3 太骚了 2013-4-13 20:24

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posted by wap, platform: UC

神之手 god hand


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为什么我就想到了洞窟物语

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @Devzzy  于 2013-4-13 00:09 发表
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世嘉自己就不少

spikeout才是3d清版动作游戏的王者
我操spikeout都他妈能有十五年了吧。这还拿出来说。

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引用:
原帖由 sonnen 于 2013-4-13 00:52 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

我操spikeout都他妈能有十五年了吧。这还拿出来说。
优秀到后无来者,连SEGA自己都做不出续作,怎么说不得?

玩过这游戏之后是怎么都看不上忍龙的
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  • Spikeout 激骚 +3 我很赞同 2013-4-13 20:24

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

spikeout真的好玩

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双节龙霓虹

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不带任何要素的act,你认为这种游戏卖得出去么?看看忍龙3才卖了9000?

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现在哪有清版动作?都是杂糅的。

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星光勉强算是吧

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街机的三国志其实不错,可惜里面有吃馒头小游戏,不符合楼主的要求

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ls根本不对题
ps2君临都市

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manhunt算act不~~

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-13 01:13 发表

优秀到后无来者,连SEGA自己都做不出续作,怎么说不得?

玩过这游戏之后是怎么都看不上忍龙的
spikeout在3D ACT领域确实是无上的至尊塔尖,但是有没有想过,假如这游戏是一开始就出在家用机上面,而且画面手感与现在街机版一致会有什么结果?我想还是没有忍龙,战神之流影响力大,也就是说这游戏太过于朴素,出了游戏性之外毫无其它因素。
还有就是基本动作系统是建立在街机摇杆操作平台上面的,换了手柄基本上很多基本技都难以施展,也许很多人不以为然,认为手柄一样玩,spikeout动作系统是时刻需要同时按两个键之外再连击第三个键,手柄几乎无法顺利完成,就算勉强可以,也难以做到稍微难点的连击。也就是说以手柄为标配的家用机上面spikeout是不可能会大热的。
spikeout作为清版游戏,动作系统是独一无二无可替代的,在一些act群里,专门讨论过spk的act系统,没有一个人能够想出比它更好的有深度同时兼备操作性的动作系统。

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