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[其他] 通了忍龙刀锋,来说说感想。

日本人就是变态。

游戏其实不怕有难度,但不是靠賤招来完成的。这小弟在boss战里用了无数的无关技术的賤招,就是逼你多打几次,哪怕你技术再牛逼,你只要不知道,就必须再打过。
尼玛最后这关打都打死了,还会把楼砸塌,一点提示没有,然后重新又打一遍,尼玛本来千辛万苦打过来的。
这非得要人砸手柄啊,最关键是这玩意憋着口气,你说关机又不甘心。前面那个大转盘boss也是,谁tm知道最后还要个里风qte啊,你qte有时有提示有时没提示是闹哪样?

这会算是上了这当,以后小弟出的游戏绝对不去碰了。

黑暗之魂也难,但人家方式完全不是这个,他只要求你找对方式来,找到了解决问题的方法就可以了。不会说打死boss你四个按钮试着来按个,按错了你重打,等你按四遍后才能猜对。。。


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小弟的傻逼不需要再证明了吧?



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纯粹是恶心人


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那种SB  活该首周9000销量 大快人心。。。。。。。。。。。。。。

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每次被玩死都觉得小弟在背后隐隐暗笑。刀锋的流程设计煞笔之处比无印版有过之而无不及。

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感谢楼主分享,不准备碰了

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楼主出吗?我高价100块钱收了。
本帖最近评分记录
  • solbadguy 激骚 +1 我很赞同 2013-4-12 22:09

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说句心里话,忍龙本身不就是个靠贱招活命的游戏么,只是什么时候用无敌判定多大的贱招可以多输出点伤害的技术要求罢了

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不好意思楼主,不知怎么发重了。。。

本帖最后由 爬行动物 于 2013-4-12 22:24 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 01:39 PM 发表
说句心里话,忍龙本身不就是个靠贱招活命的游戏么,只是什么时候用无敌判定多大的贱招可以多输出点伤害的技术要求罢了
这话放DMC里也一样,放任何ACT都可以:FF不就是个靠摆拳活命的游戏吗?恐龙不就是个靠冲踢活命的游戏吗?三人组不就是个靠前前拳活命的游戏吗.......靠什么活命不重要,重要是除了活命外能玩出什么花样来。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-4-12 22:09 发表


这话放DMC里也一样,放任何ACT都可以:FF不就是个靠摆拳活命的游戏吗?恐龙不就是个靠冲踢活命的游戏吗?三人组不就是个靠前前拳活命的游戏吗.......靠什么活命不重要,重要是除了活命外能玩出什么花样来。

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其实是从硫酸那里学来的,2代那个火龟,死后会爆炸,必须防御!第一次玩的时候谁知道?看的出来小弟对老大还是挺崇拜的,不过正经的一样没学到,恶趣味倒是学了不少!还变本加厉!

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不管怎么说还是有点想买张玩玩

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霞玩起来不错,投技人形杂兵随便秒

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其实楼主心里一直蛮爽的,要不也不会一直这样虐心了,越难越要玩啊,

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