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[业评] 一款ACT的出招表比格斗游戏还多,还能叫ACT吗?

我真要吐槽下忍龙了,那么多出招表,很多招式的出招复杂度都大大超越那时候玩的拳皇的超必杀技,这还能叫ACT吗? 这应该叫1挑众格斗游戏啊.

比如风雷阵落,那么复杂的出招,我就纳闷顶级高手们能在高难度自如的发出这么复杂的招吗?背书都来不及啊.

我纳闷为什么脱酷魔要把游戏做这么难,对销量没一点好处啊,如果说这游戏这是CU的宝贝,问题是世面上只有这款ACT能称为CU了,究竟是珍贵的游戏还是异类的游戏呢?

我对这游戏是又爱又恨,我很喜欢主角的塑造,非常酷,比任何一款ACT的主角都酷,动作设计也非常硬派,打击感也超爽,过瘾,但可不可以不要这么难呢? 稍微LU一点,照顾一下大众玩家,让更多人来喜欢上这游戏,卖的更好,不是很好吗?


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最喜欢的游戏类型始终是没有道具装备系统的清版动作游戏。



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难毛,不是有难度选择么?

本帖最后由 acoolbat 于 2013-4-10 19:50 通过手机版编辑


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这游戏很难么?
PS:第一关boss长得啥样啊?

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大多数招都没什么用

风雷震落难吗?

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出招表和实战是两码事,实用的招式也就那么几个,不需要全记,风雷震落主要是和对手处于同一高度,然后接续每个武器挑空式后面那些按键就行,怎么挑空按自己心愿,没必要按出招表中风雷震落的起手式,比如最经典的爪子飞燕接风雷震落,用过的都知道,多看看高手的视频就行了

不过楼主说的是忍龙2吗,忍龙三我还没时间玩,没研究过


看了看同版的其他帖子,看来楼主玩的是忍龙3,sorry,楼主

[ 本帖最后由 Alubese 于 2013-4-10 20:06 编辑 ]

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一句话就是玩的不够多。玩到一定程度你身体会下意识自动连接想用的招,拳皇也一样,所有格斗都一样。

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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2013-4-10 19:55 发表
大多数招都没什么用

风雷震落难吗?
XX->XXXX Y XXX Y 乱军之中要快速用在一个人身上不难?

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嘛,看了铁拳系列的出招数量后就不觉得忍龙的多了……
引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-10 20:25 发表

XX->XXXX Y XXX Y 乱军之中要快速用在一个人身上不难?
另外, 这个真心不觉得难啊

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-4-10 20:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-10 20:25 发表

XX->XXXX Y XXX Y 乱军之中要快速用在一个人身上不难?
这么多其实只有最后的XXX Y才是风雷震落,前面的只是普通连续技,只要做到用任何可用的技能挑空敌人,在空中XXX Y即可,其实打惯了是十分简单的。而且有的武器做到饭刚更简单。

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-4-10 20:27 发表

这么多其实只有最后的XXX Y才是风雷震落,前面的只是普通连续技,只要做到用任何可用的技能挑空敌人,在空中XXX Y即可,其实打惯了是十分简单的。而且有的武器做到饭刚更简单。
那求所有武器怎么把人挑空,

另外我其实本世代开始以来就没玩过格斗游戏.

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推方向键加Y也能把人打飞
要说难度真不如DOA隼龙的上中段P返之后的饭纲落

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现在的3D动作游戏,本质都变成3D格斗了。一堆PPPK的衍生技就不说了,主要游戏性构成就是格斗游戏那套“攻击→防御→反击”的猜拳模式。同时通过调整敌人的攻防活跃度来控制游戏难度,3D格斗打高难度CPU的无聊体验放在动作游戏里竟然还被人追捧。真正的日式动作游戏应该是以平台跳跃为主,杀敌应该一刀一个,玩熟了像跑酷那种。

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又不需要你目押有什么难连的

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风雷震落难?

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