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[新闻] 【转帖】《超越:两个灵魂》媒体试玩会 神作初体验

from: http://app.tgbus.com/saver/read.aspx?type=tvgame&id=355591

  由Quantic Dreams公司制作的PS3独占游戏《超越:两个灵魂》,破天荒选用深受大家喜欢的《朱诺》及《盗梦空间》女星Ellen Page担任游戏主角,加上《蜘蛛侠》中饰演绿魔的Willem Dafoe来出演游戏中政府科学家一角,堪称游戏界史无前例。SCEH有幸于日前到访Quantic Dreams于巴黎的总部,参观专为动作捕捉而设的大型影棚、欣赏新鲜出炉的震憾游戏画面及专访制作人David Cage及Guillaume de Fondaumière,让大家一窥这套好莱坞式游戏的神秘面纱。





  世界各地媒体云集Quantic Dream总部,试玩这款令人期待的新作《超越:两个灵魂》。





  Quantic Dream拥有200多名员工,由David Cage带领媒体参观写字楼,工作间拥有大幅落地玻璃窗,谁说制作游戏一定不见天日?

  寻找两个灵魂:Jodie与Aiden

  《超越:两个灵魂》将于今年10月推出,有玩过同样由Quantic Dreams开发的《暴雨》,相信都会被其电影般的震憾剧情所吸引,这款仿如电影式的游戏,一直是我的心水之作。不过,今次厂商Quantic Dreams放弃因循推出《暴雨》续集,反而推出全新作品《超越:两个灵魂》,不再是《暴雨》般的谋杀故事,今次《超越:两个灵魂》带领玩家经历女主角Jodie Holmes (Ellen Page饰) 由8岁至23岁的故事。Jodie打从出生起便与一位肉眼看不见,名为Aiden的灵魂紧密连系,拥有如天赋的超能力,却又拥有不为人知的痛苦。制作人透露游戏将会以插叙形式进行,玩家将穿梭于Jodie不同年龄,感受她的童年、青年以至成年的片段,通过重组故事,认清每件事的因与果。



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  微细决定影响结局

  现场试玩所见,玩家可以自由控制Jodie或灵魂Aiden,以完成各种挑战及推进剧情。例如其中一幕,Jodie需要进入火场,但升降机不受使唤,这时,玩家可通过Aiden穿越电梯槽,使用灵力移走另一楼层夹着梯门的行李匧,让Jodie顺利搭乘电梯。肉眼看不见的Aiden拥有飞行、穿越对象甚至“上身”的能力,玩家可以因应环境及情节,思考如何利用Aiden的能力面对各种挑战。而且,保留《暴雨》的选择式情节,玩家需要不断作出抉择,每一个微细决定都会导致不同的结局,就像真实人生一样,每个决定都不可逆转。



  灵魂Aiden时刻保护主角Jodie,但却同时拥有善妒、暴力的阴暗性格。



  现场摆放多部PS3游戏机,供传媒试玩《超越:两个灵魂》内其中一段。



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  Jodie学功夫 不再使用QTE

  游戏操作方面,今集不再使用QTE操作,有玩过《暴雨》的,应该记得每次埋身对战时,玩家需要实时根据画面显示的方向按掣攻击。今次《超越:两个灵魂》弃用了QTE玩法,现场试玩所见,Jodie将于学堂接受拳击训练,通过操控手掣上的Analog(模拟控制杆),可进行不同程度的攻击,例如踢腿或勾拳,而对战期间画面会变成慢动作,让玩家更易操控。放弃QTE玩法,令玩家更能投入游戏世界,与Jodie一同经历令人毛骨悚然和震撼心灵的15年人生旅程。

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  好莱坞影星演出 眼睛都“有戏”

  最后不得不提,是次破天荒邀请了Ellen Page及Willem Dafoe两位好莱坞影星参与制作,担任游戏角色的“真身”。游戏内大部份画面均通过动作捕捉(动态捕捉)制作,演员需要于面部及身上贴上无线感应点演出,让仪器纪录每个操作表情,再用以制作游戏画面。单是演员的面部已贴上超过90个感应体,难怪制作人表示连主角的眼睛都“有戏”。是次游戏制作用上超过12个月进行拍摄,角色多达3百个以上,加上全新的游戏引擎,实在令人万分期待!



  由《超越:两个灵魂》创办人David Cage向各媒体亲身讲解游戏,“上课”地点设置在动作捕捉影棚内。影棚内摆放了65台摄录机,演员Ellen Page及Willem Dafoe便是在此演出游戏内每一幕。

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2013-4-7 04:27 编辑 ]


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最后一段视频的光影真绝了,本时代第一光影效果。


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @丁善本  于 2013-4-7 04:37 发表
My Ellen Page
看过水果硬糖没,loli控小心你蛋蛋不保。

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僵尸一般的表情和动作实在受不了

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看了半天,原来还是QTE。

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神作,本世代第一光影效果,好来屋影星,真是威震天啊,机能还能挖,那么急推出ps4干嘛,感觉再个两年毫无问题,倒是xo才应该急着推下时代,早就榨干了
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表情捕捉问题好莱坞还没解决。还有眼球捕捉。

[i] 本帖最后由 孟德斯鸠 于 2013-4-8 10:47 通过手机版编辑 [/i]

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @孟德斯鸠  于 2013-4-7 10:28 发表
表情捕捉不是好莱坞都没解决么。
阿凡达的还不错啊,脸上贴满小原点捕捉。

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这游戏的路数开始清晰了, 和暴雨很相似, 小范围+QTE脚本+剧情描述, 从气氛和剧情表现和简单操作上给玩家代入感,结果估计也差不多, 一本道佳作.

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本来要去的,因为别的行程结果推掉的。

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非常期待!!page最高!!

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没看视频,如果放弃大段的QTE那就大期待了。

暴雨相比xbox的靛蓝语言紧张感小很多啊

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posted by wap, platform: BlackBerry (8900)

暴雨like

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中文版同步推出就来一份吧

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