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[其他] 关于游戏的耐玩度问题

我发现有些人评论游戏,耐玩占一个非常大的标准
如果一个游戏不能让他玩上几百甚至上千小时,那这个游戏就是有问题

这思路非常奇怪,而且往往在正版玩家里口里说出来
我分析了一下,觉得主要是穷造成的,几百一个游戏不让他多玩会感觉就亏了
还有种就是白金/全成就/完美档强迫症,如果不弄好像就对不起那钱一样

虽说国人普遍穷吧,但这么个玩已经非常扭曲了,游戏的素质和游戏时间没任何实质联系
短小精悍一遍过的游戏比如陈星汉的,我觉得已经非常好玩了,获得了特别的体验这就够了
就算传统的游戏,基本上也是厌恶刷刷刷拖时间的

而且话说回来就算游戏内容没那么多让你刷,真正喜欢的游戏还是可以反复玩很久
甚至自己设定一些标准来挑战,限制道具,极限打法,最速等等,这才是真爱

反正主要原因是穷,是不是这个理?


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只玩正版,非白金党,大部分单机游戏只通一次,偶尔个别游戏会反复打,比如死亡空间2等,个别游戏会隔了半年一年掏出来再通一次,比如战神3神海系列,当看风景。

网战的另算。

想要耐玩度的要么去玩网游要么玩可联机的刷刷刷。。



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有一定因素,要不然怎么有人专挑免费的网游玩,然后死活不花一分钱呢

但那种买道具的免费网游不花钱只能被虐,这样还没意思,所以就去玩DOTA和LOL了

[ 本帖最后由 inaken 于 2013-4-4 02:59 编辑 ]


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我有些游戏一直刷刷刷也不腻歪,比如MH,比如GTA
但是日式RPG那种刷真是要人命,真心没时间死磕,还不如战神一次性爽了10小时就足够了

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posted by wap, platform: iPhone

mh的刷不是完全无脑的,一不小心还是会死,而且最主要的是一身神装给不会打的人依然有可能打不过,刷的是技术活。而且有成就感。

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那我只能祝你以后能多玩到陈星汉的游戏吧。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

每次玩辐射2我都喜欢出村就去拿那个最强装甲…然后菜npc…就是玩不厌

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posted by wap, platform: Android

玩刷刷刷不耐玩怎么行呢....
ss为例

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posted by wap, platform: Android

玩辐射2必先偷BOZAR和高斯步枪。

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posted by wap, platform: iPhone

耐玩靠刷刷刷乃是最不入流的

最高境界乃RogueLike,模拟类或者Minecraft

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神海系列是公认耐玩度不高的吧? 马银更是通关收集完全部星星后短时间内不会再碰第二次

但这些都无阻他们成为这个世代最好的游戏之一

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谁说要几百小时?一个游戏流程就四五小时,又没网战,单机系统也没研究价值,这种游戏难道不坑爹?

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鬼畜媒体写review都要把游戏时间写进去,这是为什么呢

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耐玩性本身不是刷刷刷或者游戏流程长短就可以概括的,我觉得楼主的思维倾向比较阴暗,玩过的好游戏也并不会太多

如果一个剧情类游戏(无论是gal还是fps)能提供玩家比较自由的选择,一个动作游戏能提供玩家比较理想的系统深度,那么一定差不到哪儿去,这实属一个重要指标

生化4的耐玩性怎么样?其中刷刷刷的成分占多少?再来看生化5呢?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-4 12:54 编辑 ]

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不是,关键是网战
问题是有些游戏的网络环境很差,比如杀戮地带3
还有些游戏本身的网络环境并不差,但是登陆困难,比如神秘海域3
还有些游戏网战素质不高,或者说没人玩,比如孤岛危机3

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