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说道画面,我想说无限在这世代的艺术品位是超一流的。

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不是说特效写实牛逼就是好画面了。
cy3哪怕再逼真,画面也好不到哪去。

无限开篇天空城市的漫步,后面救伊丽莎白开龙卷风,还有城市被袭击,还有很多很多场景,简直是艺术品。

你要是一直盯着罐子圆不圆什么的,就浪费了。

这游戏画面音乐剧情氛围都一流。还要苛求什么啊?战斗不算太难,系统比较简化了点可以让人更好体会其他方面啊。
找东西完全可以不去的,你把它当成探索就行了。


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靠美工堆出来的画面当然有艺术感



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原帖由 koney 于 2013-4-2 12:53 发表
靠美工堆出来的画面当然有艺术感
神海躺枪。。。


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引用:
原帖由 koney 于 2013-4-2 12:53 发表
靠美工堆出来的画面当然有艺术感
这年头技术饭就是小瞧美工,可惜没有美工你有特效也没地方放啊

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程序员不给力,累死了一帮苦逼美工。                 
~~~

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本来美工就是最重要的,哪怕是八位机那像素点,美工好也不会有看着不舒服的画面

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程序员跟美工是两帮思维方式完全相反的家伙,做游戏策划的就是要将这两帮家伙团结在一起朝着共同的目标前进:D

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无限的画面就别拿来说事了,说说艺术性还是可以的~

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艺术风格我更推耻辱。。。

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这游戏pc版最后的灯塔场景,我不信见到的人不拍案称奇的。

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原帖由 dennis233 于 2013-4-2 13:23 发表
本来美工就是最重要的,哪怕是八位机那像素点,美工好也不会有看着不舒服的画面
美术民工在游戏开发中的地位和作乐一样,属于二流外围角色。游戏的核心还是程序,其次是design。

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引用:
原帖由 @quki  于 2013-4-2 16:29 发表
美术民工在游戏开发中的地位和作乐一样,属于二流外围角色。游戏的核心还是程序,其次是design。
喷了,美工包括3d模型,建模,场景,美术占的成本投资最大吧,看战神,神海的花絮,一大半内容都是这些,程序方面有现成引擎可用,如果二代以前的经验和程序都可以拿来用。美术可没啥偷懒。

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引用:
原帖由 quki 于 2013-4-2 16:29 发表

美术民工在游戏开发中的地位和作乐一样,属于二流外围角色。游戏的核心还是程序,其次是design。
连我这个非3D美术都看不下去了……

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美术确实很重要
但实际你就算把现有美工全炒了再招一批新的 游戏照样可以做
但程序就不行了
所以美工苦逼啊

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这游戏技术不错的。讲不行的是胡扯
在画面方面,开发者基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色和动态物体都得到全局光照。
音响方面,为改变第一代《BioShock》音效不佳的局面,开发团队基于AudioKinetic的WWise技术提供了新的动态混音系统,支持5.1环绕音响,让空中之城无处不在的风声也有了动态效果。

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