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日本人玩穿越平行就是装逼,欧美玩就是内涵神作

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ct cc ff玩剩下的,bi套了点历史背景就神了
其实我觉得都是装逼

吹bi必须先跪下来添ct

本帖最后由 mazdaism 于 2013-4-2 08:01 通过手机版编辑


本帖最近评分记录

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洗剪吹才是装逼吧
很少碰到喷这类游戏设定装逼的吧



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Ff和bioshock比内涵?神了,楼主满16了没有


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引用:
原帖由 woowoo 于 2013-4-2 08:20 发表
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Ff和bioshock比内涵?神了,楼主满16了没有
狒狒6可以一战

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我主要不满无限,bioshock一代神爆了

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我觉得区别就是日本公司来做的话拿infinite的来说,上来先给你放段cg,然后主角是14岁左右的少年,女主必定是主人公亲妹妹要不就是青梅竹马,boss世代轮回的宿敌,表现方式就是不停播cg和对话框里大段大段对话,最后boss洗白。然后拯救世界结束:D

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CT,FF之流的流行文化中的快餐后生什么时候也能有资格称“玩剩下的”了。。
这就如同说魔幻现实主义是郭敬明玩剩下的一样可笑。。。

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欧美RPG老祖ultima 1就是玩穿越的,发布时间是1981年,机种appleII
ct、cc、ff那算是灰孙子辈的穿越rpg了

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套了点历史背景喷了
你玩的游侠机翻版本吧

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洗剪吹才是装逼吧
很少碰到喷这类游戏设定装逼的吧

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LS你也在玩穿越吗

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不喜欢不玩就是了,日式和美式本来文化背景不同,世界观和叙事的方式也因此不同。我就很喜欢日式RPG,我也不会去说美式SB啊。你让日本人改变自己的文化,可能么?

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日本是个固板的名族,从游戏就能看出来.

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笑,这个历史背景的现实意义lz先去了解下吧

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其实不在于这个穿越的设定怎么样,而是叙事方式的问题

日式和美式游戏在叙事风格上就有这么大的距离,跟情节本身如何写关系不大

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