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[业评] PS4在次世代很可能会面临机能过剩的囧境.

是囧境,也是窘境.原因很简单,第三方大多数厂商无力开发出高成本的大作.我就说拿最近一游戏做简单的例子吧,战地双雄3,装了高清包画面也很渣,这怎么说也算是大厂EA的二线佳作吧,画面竟然如此差,有的地方甚至还不如1,2代.为什么?很明显节省成本啊.

而想要玩超一流的画面,无非就是几个来源,第一方自己力捧的大作,然后就是第三方里的大厂的大作,因为大厂才有实力去承担风险预算,第三方大厂本来就不多,而第三方大厂的3A大作也不多的,比如说EA吧,为了专心搞战地,把荣誉勋章给毙了,有实力毙啥呢?继续搞啊.

个人预测次世代别说日厂,就是很多美厂都难以承担日益高涨的开发费用,全球经济不景气,游戏单价还是卖那么多,可画面却要大副提升,一旦销量不佳就面临破产,本世代关闭了多少工作室?很多工作室做的游戏虽然销量不佳,但评价都是非常出色的,比如黑色洛城.而且你们别以为有实力的大厂对成本是不在乎的,他们肯定也会评估风险,一个大厂只要一步战略走错,接下来就会元气大伤,他们的领导人不可能不明白这点.

所以PS4很可能会在次世代面临机能过剩的情况,如果事实真是按照预料的话,MS这步棋很可能走对了,加上画面边际效应的越来越不明显,次世代会发生如此奇怪的事情,PS4的画面比720强不了多少,但游戏更贵,销量不佳,厂商抱怨成本高没利润还亏本,都亲眯更合适的720,最后SONY吃力不讨好,彻底完败,继续卖楼.:D :D :D


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posted by wap, platform: Android

我现在对你这种贴已经审美疲劳了



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其实这些都是虚的
关键是谁能先卖到5000万台
当然,我继续看好微软“投机取巧”“四两拨千斤”
令广大正统主流客观玩家咬牙切齿:D :D


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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

顽皮狗,ps3机能连7层都没发挥到,还能再战十年

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这没问题,问题是数量普及率,谁先获得市场的多数份额,哪怕是赔本赚吆喝,只要占得市场,后面钱慢慢地就回来了,买了主机,软件价高一样买,这叫啥效应来着

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

要多无知才能得出机能强=成本高的结论。

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别把资源用来堆画面 用来堆物理运算就好了

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这么说来wiiu赢定了

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

堆物理运算也要成本的啊。
不可能直接用多边形生成碰撞用的网格吧。。。

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-4-1 20:15 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

堆物理运算也要成本的啊。
不可能直接用多边形生成碰撞用的网格吧。。。
写脚本总归是一次性的吧
不像模型每个都要做一次

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楼主知不知道PC版游戏有个对硬件的最低需求和推荐需求?:D

当然假如你的配置比推荐需求高个三五倍,你猜猜看游戏画面是不是会更好一点?

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-1 18:41 发表
是囧境,也是窘境.原因很简单,第三方大多数厂商无力开发出高成本的大作.我就说拿最近一游戏做简单的例子吧,战地双雄3,装了高清包画面也很渣,这怎么说也算是大厂EA的二线佳作吧,画面竟然如此差,有的地方甚至还不如1,2代 ...
LZ多虑了。
PS4在保证开发容易度的前提下,二线游戏商拿那些多出来的机能 傻开抗锯齿、傻堆多边形, 不可以吗?

某FPS在3盒下只有40帧,到了4P那边有60帧了,何乐而不为?

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机能过剩?有没有想过一些厂商不直接优话最佳化.......让PS4 XBOX3可以驾驭就够了 别忘了PS4 X86开发条件更容易

欧美场直接移植到爽,只要XBOX3  也X64 X86这样就是开发完移植全平台,在用EPIC引擎更注重全平台的引擎应该不会多耗费比这世代多少钱

毕竟这世代主机,就是没当初PS2-PS3   XBOX-360那样提昇还多了


反正早期,第三方的游戏公司就好好享用XBOX360 PS3   XBOX 720 PS4 PC全平台攻略吧,早期没几家厂商肯只制作PS4 XBOX3 PC平台而已

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ps4机能不强吧(和一般的电脑比),何谈过剩?

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切,虚幻4引擎能不能发挥80%?

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