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[业评] 各游戏类型乐趣高低之评论

FTG,属于核心向的类型,单独玩乐趣不多,两新手对打乐趣不多,唯独在入门后,报有意识性的激烈对抗才能体现出此类型的乐趣与深度。高门槛,慢热的快感。拥有最高重复游玩次数的类型!
ACT,游戏的原始形态就是过关。是最接近游戏本质意义的形态,独自游玩充满乐趣,由浅入深的攻关流程,循序渐进的经验积累,直接了当的战斗瞎搞!即使脱离了画面,对手,剧情。也一样可以保留下大部分乐趣的唯一的一个类型。是电子游戏之王!
rpg,是对电影与小说与电视剧的一个延伸与发展,电影受时间长短的局限,小说受形象画面的局限,电视剧拥有最完整最体贴深入的长度,但是没有参与性,让投入度大大折损!
准确的说,剧情作为RPG的精髓,它算不上是纯粹的游戏。
因为从古至今,上到围棋,下至老鹰捉小鸡。真正的游戏,无需情节!
FPS,在PC平台上,它拥有最直观最合理的控制方式,而这也是他发展迅速壮大的原因之一。但是玩法的单调,同质化之深,与目前的游戏媒介上对于主视角体验的制约,让它无法做跟深入的发展。一是玩着昏,二是虽说在形式上好象是真实性的,但是仍旧摆脱不了玩者与游戏世界不在一个维度上的落差(主视角并没有第三人称那么人性化)。
SLG,最宅最让人上瘾的类型。


写一半懒得写了,什么时候想继续写了什么时候补完!


本帖最近评分记录
  • MegaDr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-4-2 22:02

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FTG的描述换成RTS也完全成立



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posted by wap, platform: iPhone

rpg的精髓是扮演不是剧情


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posted by wap, platform: iPhone

主观性太强,无参考价值

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posted by wap, platform: Android

galgame呢?

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扯**丹,乐趣高低根本无法对比高下

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

唯一听说过可以准确分高下的乐趣的例子是

做爱对此吸毒………

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posted by wap, platform: Android

好帖!

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过几年再写吧

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引用:
原帖由 雕狸狮狒 于 2013-4-2 21:52 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

唯一听说过可以准确分高下的乐趣的例子是

做爱对此吸毒………
求详细对比

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

fps虐菜才是最爽的。

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ACT表示认同 这辈子最爱ACT

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FPS玩法单调?
不会就以为抬枪突突突就行了吧

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车枪球少了俩啊

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说FPS单调的肯定没玩过黑老.:D

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