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[新闻] Bioshock无限还是那个路子。。。小失望

从画面风格开始,建模稍有进步,天空城的场景很明快,但整个卡通化的配色导致材质基本没法细看,特效比较老旧,光影仍然各种不合理,整体中不溜秋还偏下的水平,直接导致灯塔顶的变天剧情很缺视觉冲击力

初上手系统还没完全展开,五分钟捡了四五十样东西,95%以上是一块两块的小硬币,如果这个方法是用来让玩家逛场景,好歹画面再提升一些

叙事节奏上像极了初代,衙内你有福了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-24 09:01 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone

虚幻引擎走到头了么



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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

不是虚幻引擎到头了,是制作组水平就这样。当初bioshock1也就是虚幻2.5水平


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是主机版技能所限吧

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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
引用:
原帖由 @yzh  于 2013-3-24 09:27 发表
是主机版技能所限吧
绝对不是

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

是玩腻了

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审美疲劳了,去玩WiiU吧。

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问下楼主是不是还是很多室内压抑的场景? 本作不是加了不少阳光明媚的场景吗?

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這遊戲玩的是人文和細膩的情感
老匹夫不著調

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初期哪里有4、50样东西?除了钱清一色都是补血补蓝的东西,一次性的,吃了就没了,售货机里卖的也全部是一次性的,这次恐怕没有血包了,要满世界找吃的,凳子上垃圾桶里能翻的都翻个遍,像狗一样,变相强迫玩家搜场景。其实就初期的表现来看,搜场景毫无成就感,除了钱就是苹果香蕉橘子。钱的作用除了买升级物品之外也就是买一次性血包

hack也没了吧,直接变技能了,还有时间限制,hack售货机就是掉钱但东西不会便宜,hack枪塔有时间限制,时间内不能打,时间过完还要对射!鸡肋啊

魔法和武器一开始就知道有哪几种了,各种特殊技能不知道还有没有。

bioshock 的乐趣不在于对射,而在于欣赏剧情及互动和探索,可以hack敌人的小飞机、摄像头和枪塔,各种加强技能,各种魔法虐敌。而这次我觉得这次就是能省则省,以枪枪枪为主,完全没有探索的乐趣

如果后面不是这样请告诉我

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pc版伺候

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

同上。。。等待3dm版本。

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引用:
原帖由 yang117 于 2013-3-24 09:16 发表
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虚幻引擎走到头了么
UE2引擎的你想怎样?一代出来的时候那画面还引起了不小的轰动,水的效果。

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保持原来水准就够了
说审美疲劳的喷了,一共就出了一个作品,咋能疲劳的
2代那个外包请别算进来

本帖最后由 tianshicon 于 2013-3-24 12:03 通过手机版编辑

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1代好玩,2代都忘记玩多少了。
不过我不太喜欢这个游戏。只能说好游戏不合适。

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