管理员
查看详细资料
TOP
天外飞仙
魔王撒旦
任青
小黑屋
魔神至尊
超级版主
你颤抖么
原帖由 hanzo 于 2013-3-21 15:03 发表 我比较看重系统的演进,审判没有任何这方面的亮点,甚至说,GOW全系列在体验进化方面都做得很不够 GOW本身是个动作系统缺乏开放性的游戏,要长命,只有靠多人,多人合作关卡乃至多路线关卡初代就有了,如果说放掉 ...
原帖由 BeastMa 于 2013-3-21 15:45 发表 其实我一直觉得基佬不好玩,这次算是好玩了 不过单人真的比较无聊,因为有无敌NPC
资深游戏菜鸟
原帖由 hanzo 于 2013-3-21 15:48 发表 初代开始我就一直玩合作关卡,说起来当年是很惊艳的,正面队友火力压制吸引AI,自己绕侧翼去开锯,收工 且不说每个场景给你个战斗评价让你频繁出戏无法投入剧情,审判到处拉边界线让你跟AI对射真不觉得单调?
原帖由 BeastMa 于 2013-3-21 16:10 发表 这作有剧情? 我他妈完全就无视了 你要说拉边界线,哪个战斗类ACT不拉的?
原帖由 hanzo 于 2013-3-21 16:11 发表 以前都不拉啊,你可以随便冲