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[其他] 为什么冷兵器ACT就不能做出很好的网络对战呢?

究竟难在哪里? 如果现在无法解决是不是以后也无法解决?


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以前国产那个号称武侠版cs的流星蝴蝶剑相当好玩,就是他们没能力精雕细琢做严谨,当年买过两张正版



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引用:
原帖由 @sisiwaka  于 2013-3-18 18:29 发表
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以前国产那个号称武侠版cs的流星蝴蝶剑相当好玩,就是他们没能力精雕细琢做严谨,当年买过两张正版
小刀无限流,我就日了


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可能判定比较难吧,自行想象灵魂能力的混战情况。

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网络延迟~~~

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DC上的再生侠那种冷热结合4人制的算经典了吧! 总的来说是不好做,以后说不定游戏机上会出现DOTA那种的,以冷兵器英雄为主的游戏!  要是以一般的网络对战游戏来说,冷兵器条件下,你要做成多少对多少的混战,地图大还是小,要是地图大,人少的话,你半天见不着一个人,见着了隔老远也打不着 ,急死你。要是人多的话,成无双了,那你武器的攻击范围和判定是大还是小,大的话那真成无双了,小的话那人少的时候没法打了,

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大乱斗

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不是刀剑类不能网战,而是这个类型从来就缺乏好的作品

要说网战的实现难度,刀剑类跟VF和TK这类FTG根本没有实质性的差异

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引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2013-3-18 19:05 发表
DC上的再生侠那种冷热结合4人制的算经典了吧! 总的来说是不好做,以后说不定游戏机上会出现DOTA那种的,以冷兵器英雄为主的游戏!  要是以一般的网络对战游戏来说,冷兵器条件下,你要做成多少对多少的混战,地图大 ...
dota类型家用机上有。

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-3-18 21:42 发表
不是刀剑类不能网战,而是这个类型从来就缺乏好的作品

要说网战的实现难度,刀剑类跟VF和TK这类FTG根本没有实质性的差异
他说的是act 不是ftg

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主视角与上帝视角是市面上最通用的网战视角,前者将转向瞄准与视角整合,后者将视角与移动统一。受众广就是他们将基础操控简化了
为何神秘海域类型定位区别于TPS,因为实际游戏玩家需要应付除射击以外的其他挑战,很多人指这个系列网战不如战争机器带感一部分正是视角问题所造成的。砍杀类有着自己的攻防体系的双人是极限多人就乱了套,贴身肉搏的设定使这个类型不能像FPS那样在地图上取之不尽,之所以这样各类名作FTG基础系统之间的差异是非常巨大的,简化到极致的三国无双不是有OL吗,复杂繁琐可以有但是多人混战,那是给人玩的吗?你设想一下把一闪系统与皇家卫士丢到三国无双里的必定鸡肋因为已经超出了人类反应的极限,FPS双方水平存在差异输的那一方依然能乐在其中,FTG水平存在差异游戏和菜鸟有关系吗?控制杆都是失灵的:D

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-3-19 10:27 编辑 ]

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不好平衡,不像枪任何一款伤害都那么大,而且可以换武器,很平衡

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引用:
原帖由 dddog 于 2013-3-19 01:17 发表
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他说的是act 不是ftg
有恶魔和暗黑两个啊

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结果会出现低等级的满世界乱跑高等级的后面追,如此重复1小时。

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弄个再生侠、神之手这样的视角,2队人互殴,场地不用太大

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