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憋很久了,问一下PS3的L2和R2为什么要这么设计

posted by wap, platform: iPhone

PS2是平的,手感很好

PS3就变成了往下有弧度的坡状,手指头经常滑下去,手感奇差无比呀

每次玩ps3都有这个感觉,憋了很久不敢问,这次玩古墓用这个按键比较多,比较崩溃,豁出去问一下,为啥不能延续PS2的形状设计?难道说PS2那种外形设计就无法实现压感了?我觉得不可能。


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posted by wap, platform: ZTE (V970)

ps3那没有压感吧



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大概是为了赛车游戏设计的。


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我最近买了个转换器,把xbox360手柄接在ps3上用了。顿时感到手感好了很多。

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posted by wap, platform: iPhone

要和xo一样加一个反弧线多好

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我个人怀有恶意的揣测,是因为sony看着xbox的扳机键不错,但是又拉不下面子来模仿,于是好歹搞出来点变化。ps3手柄初期无震动+L2R2可以说是这款手柄最大的败笔。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

楼上+1

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PS3的L1R1更适合开枪,无主1和GTA4的L2R2快吐了

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2013-3-18 16:28 编辑 ]

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明显是为了赛车设计的~~

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-3-18 14:59 发表
我个人怀有恶意的揣测,是因为sony看着xbox的扳机键不错,但是又拉不下面子来模仿,于是好歹搞出来点变化。ps3手柄初期无震动+L2R2可以说是这款手柄最大的败笔。
这次WIIU和PS4都模仿了

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呵呵。360手柄用着确实舒服。

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引用:
原帖由 fjfyla 于 2013-3-18 16:39 发表

这次WIIU和PS4都模仿了
大家都模仿的是DC吧

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我已经按坏一根R2的弹簧了,肏

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360手柄我就觉得R1,L1超不舒服其他没有任何不满

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用习惯了也还凑合吧

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