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[业评] XBOX360用PS3一半的内存带宽实现了更好的跨平台品质

PS3的内存系统分为主内存和绘图内存
主内存的带宽为25.6GB/s
绘图内存带宽为22.4GB/s

XBOX360是CPU和GPU共用22.4GB/s的带宽
PS3明显更充裕,但是这并不能在跨平台游戏中为PS3带来任何优势,我们只看到了更少的草和更稀的毛

秘密何在?
就在于XBOX360的GPU附属的EDRAM,XBOX360的EDRAM与GPU的带宽也不过32GB/s而已,而且容量少的可怜只有区区10MB,但是就是这个东东,完全扭转了战局:D :D

那么我们现在再来看PS4和XBOX720泄漏的情况
PS3的内存带宽为176GB/s
XBOX720的内存带宽仅有68GB/s,但是它却有一个32MB的ESRAM,带宽为102GB/s,而且这回还有DATA MOVE ENGINE和ESRAM超低延迟的加成

所以最后结果如何,还很难说:D :D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 11:54 编辑 ]


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TG 硬件专家越来越多 越来越砖家了,巨硬培养人才不遗余力,10M那就是20杯界王拳了,32M直接超级塞亚人!



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Xbox 360
Tomb Raider: Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576

Playstation 3
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
:D :D


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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-3-16 11:58 发表
Xbox 360
Tomb Raider: Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576

Playstation 3
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
:D :D
孤岛危机3
360
1152*720
PS3
1024*720

使命召唤9
360
880*720
PS3
832*624

狂怒
360
1280*720
PS3
896*720

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 12:08 编辑 ]

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真当SONY的硬件工程师都是吃泥巴长大的

还谈巧实力 这年头一分钱一分货的时代了 看看WIIU那渣机器

X720投入多少马上也会明朗 明朗后没有变数了

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另外要说硬件设计能力 微软靠边站 软件才是他强项

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TG 一大特色 就是自己有一点硬件知识 理解了一点东西 就无线扩大 扩大的乾坤大挪移 四两拨千斤 太极拳 太极剑

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Xbox 360
Final Fantasy XIII = 1024x576 (2xAA)
Playstation 3
Final Fantasy XIII = 1280x720 (2xAA)

God of War III = 1280x720 (MLAA)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 3 = 1280x720 (edge detect)

PS3独占船长2、3,战神3都可以做到标准720P而且画面还这么漂亮,其他那些画面还不如船长战神的跨平台游戏分辨率还更低,那只说明开发商对PS3平台的优化程度问题,而不是PS3的实力问题。

当然PS3在内存方面的确不如360,因为360临时加内存的原因。

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按现阶段 流出的数据  以后如果PS4 平台开发的游戏 移植到720会非常坑

也许微软想的是 下代游戏到一定的程度就行了 更重要的是其他的东西

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-3-16 12:09 发表
Xbox 360
Final Fantasy XIII = 1024x576 (2xAA)
Playstation 3
Final Fantasy XIII = 1280x720 (2xAA)

God of War III = 1280x720 (MLAA)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 128 ...
搞的1280*720的光环4和战争机器3画面不漂亮一样:D
另外孤岛危机2和3的PS3版画质很漂亮,我觉得比杀戮地带2和3漂亮多了:D :D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 12:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 taojin82 于 2013-3-16 12:12 发表
按现阶段 流出的数据  以后如果PS4 平台开发的游戏 移植到720会非常坑

也许微软想的是 下代游戏到一定的程度就行了 更重要的是其他的东西
我敢说下世代主流欧美大厂的跨平台游戏还是以XBOX720为第一平台的占大多数
我还敢说这些厂商入了微软DME和ESRAM的坑再做PS4版绝对会坑:D :D

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 12:13 发表

搞的1280*720的光环4和战争机器3画面不漂亮一样:D
另外孤岛危机2和3的PS3版画质很漂亮,我觉得比杀戮地带2和3漂亮多了:D :D
我可不想引战哦:D
360的独占游戏当然画面也很漂亮:D

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 12:14 发表

我敢说下世代主流欧美大厂的跨平台游戏还是以XBOX720为第一平台的占大多数
我还敢说这些厂商入了微软DME和ESRAM的坑再做PS4版绝对会坑:D :D
两台都是X86架构了,我怎么觉得会是以PC版为标准做出来后缩水到720 PS4上.何来PS4版会坑之说

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2013-3-16 12:27 发表

两台都是X86架构了,我怎么觉得会是以PC版为标准做出来后缩水到720 PS4上.何来PS4版会坑之说
跨平台游戏基本极少是以PC版为标准的
在PC上开发不代表以PC硬件为标准
你没看跨平台游戏都是PC版BUG满天飞,优化问题多多?

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lz怎么没提PS3 FlexIO通道

后期的跨平台 PS3也有表现比较好的 比如黑色洛城/暗黑骑士2

CELL使用度高低影响跨平台差异吧

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