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给PSV做游戏,只要是960*544,根本不需要抗锯齿

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PSV的屏幕电距虽然还不如视网膜,但是因为是oled,所以也不错了

要是原生960*544解析度的游戏,根本不需要加任何抗锯齿特效

当然截图特烂,因为你要在点距很大的电脑屏幕上看,这点谁都知道,现在连索黑都不哭丧这个了

另外,我也认为任天堂的3dsll也不需要任何抗锯齿技术

至于什么原因,大家都非常的清楚


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什么原因?



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点对点和有锯齿是两个概念 lz


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嗯,请长老东渡给那帮怂厮讲学布道,以正视听!

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不是这个逻辑 ip4是首个超300ppi的硬件 才有所谓的可以用来硬件抗锯齿
psv ppi远远不够

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-3-14 11:52 发表
不是这个逻辑 ip4是首个超300ppi的硬件 才有所谓的可以用来硬件抗锯齿
psv ppi远远不够
ip4不是首个超300ppi的硬件
最后一句同意

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引用:
原帖由 缘起元气 于 2013-3-14 12:08 发表


ip4不是首个超300ppi的硬件
最后一句同意
研发出来就不用说了 我说的是受限引出这个概念的并大规模生产的
psv什么是时候主界面图标少点锯齿再说吧

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从忍龙的情况来看,可以谨慎地同意这个观点。

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lz看来是没看过3d锯齿。。

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-3-14 11:52 发表
不是这个逻辑 ip4是首个超300ppi的硬件 才有所谓的可以用来硬件抗锯齿
psv ppi远远不够
谁跟你说的?

用IP4之前的一个手机就超300了 3寸屏800X480分辨率的东芝X01t 310ppi

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引用:
原帖由 @yeyehas  于 2013-3-14 12:34 发表
研发出来就不用说了 我说的是受限引出这个概念的并大规模生产的
psv什么是时候主界面图标少点锯齿再说吧
大规模生产的也不是第一个

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收了神通吧。。。。。。。。。。。。。。。。。

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psv的极品飞车刚到手,我觉得画面还可以啊,没你们说的那么惨吧

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LZ

你回忆一下

PS 和ss游戏都是有锯齿的

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引用:
原帖由 @md2  于 2013-3-14 16:35 发表
LZ

你回忆一下

PS 和ss游戏都是有锯齿的
有三爹在手还用回忆这些!?

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