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今天玩到战神升天了,感觉现在的游戏有个趋势。。。。。

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画面是够牛逼了,话说ps3能有这画面也算不易了,不过游戏难度是越来越低了,当年第一次玩战神1的时候普通难度还经常死在boss手里,今天玩升天还是选的普通难度,玩了一晚上打了好几个boss愣是一回没死过。。。。。

关卡设计方面,滑梯太多实在很讨厌,不知道这有何乐趣可言?制作人好不容易想了个新点子就玩了命的用,非滑到你吐不可,制作人小时候对幼儿园的滑梯一定有怨念。。。。。

爬墙基本上半自动了,比滑梯还无聊,qte也简单了。。。。。


看来现在的游戏的趋势看来就是操作自动化,照这个发展趋势,哪天出一款电脑全自动操作的游戏也不奇怪了,玩家只用坐着看就行了。。。。。


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就是播片



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国产网游,页游早就这样了,全程傻瓜。


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原帖由 @错乱僧  于 2013-3-12 00:58 发表
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国产网游,页游早就这样了,全程傻瓜。
对,俺忘了国产页游就很多带自动挂机功能的,这简直是一项基本功能。。。。。

看来俺主帖说得还太保守了,全自动挂机游戏不是趋势,而是现实。。。。。

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之前是比较无脑

到了吸毒气的阶段稍微有点意思

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战神三里钻隧道来来回回钻了几遍,有一遍向下的我死了n次,恶心得要死,一但撞到一次就连着撞了,根本看不见。

这回希望别来这么恶心的设计

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真正的流程越来越短,越来越像电影

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那时奎秃子还有点人性

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日本的galgame也早实现了....

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原帖由 @狗版缙江  于 2013-3-12 02:38 发表
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战神三里钻隧道来来回回钻了几遍,有一遍向下的我死了n次,恶心得要死,一但撞到一次就连着撞了,根本看不见。

这回希望别来这么恶心的设计
这次隧道改滑梯了,难度低了,但无聊程度增加了。。。。。

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没死过 是吧   通关前 有个地方叫做阿基米德试炼  玩过以后 再来说。、、、、、、、、、、、

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这一作8分,不能再多了,感觉都没花多少精力,游戏操作变化蛮大,给PS4下一作铺路的感觉

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请选VH难度

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这作值得关注的只是多人部分。。
有个奢望,能带给当年sega街机的感觉,能量宝石,capcom大乱斗真是赞啊!!
话说当年sega的act团队现在干嘛了?转成卖菜了??

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这作完全是多余的,谁关心龟头死的历史啊,我就想快点把地球的神杀光然后杀到火星去

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