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[业评] 回味了一下光环旧作, 更加肯定光环杀手为什么都死的那么惨了.

根本不是一个级别和次元的东西,哪怕是远超其他FPS的光环4,也不如光环周年版和3,说简单直接点,就是其他FPS是巷战,一本道走到底,到了地点再触发下剧情进入脚本或者坐上不能操控的坦克飞机上扫一下机枪,而HALO就是FPS界的GTA,场景还不止大,设计是有讲究的,想怎么玩完全取决于自己,甚至可以说是射击战略游戏,尤其是联机战役,绝比是互动的战略游戏了.

世界观和英雄主角的塑造就把一大把FPS秒到渣,更别说武器,敌人,AI,载具在游戏里可以发挥的高自由度和游戏性,一切都是开放的.为什么光环3画面那么渣却可以卖到1200万?因为好玩.

抛开画面,其他FPS我怎么都看不到哪里能比,除了脚本,恩,就是脚本,脚本是干啥的?我的定义是一周目震撼的必须品,那么多周目就是累赘了.所以诸如煤矿和投降这样的作品,次世代继续玩一本道流或者脚本流还是会惨败.

动视这个二比公司可能也开始意识到使命系列脚本流可能以后要玩不转了,所以买了棒鸡的发行权,这是很有前瞻性的,其实次世代能和HALO抗衡的应该只有命运了,但我觉得希望也不大,首先就不是一个起点上的,与其说当初是棒鸡造就了HALO,不如说是互相造就了彼此,但神话和奇迹是很难再现的,HALO已经是科幻FPS的王者,每一个要素都已经成熟,接下来要发挥太容易了,HALO4因为要照顾画面,所以在场景和自由度上做了妥协,HALO5就不会了,在次世代机能下,会看见画面更好,玩法比HALO1和HALO3更好的HALO5,简直难以想象会爽到什么程度.

另外说下,棒鸡离开HALO其实是好事情,因为棒鸡要自由发挥自身的创意,但HALO的世界观已经比较完整,不能再大改造,相反给343一群精英在此基础上加强游戏的体验,保留棒鸡一些制作员工,微软做的很地道,HALO4在画面上给玩家展示了一个全新的世界,开了个好头,坐等HALO5秒杀一切.


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还是喜欢棒极的halo怎么破,我现在反而开始期待destiny了。。。
halo5千万要回到大场景,精髓不能丢。



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CRYSIS 1代也是沙盘,路线随你走,而且画面秒杀HALO4。。。。。。   
而且是07年的老游戏。。。。


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posted by wap, platform: iPhone

Halo不光是个游戏,还承载了太多人脆弱的心灵,“halo好"是一个中心思想,很多人的言论都是围着这个既定结论作出的。
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  • 11508721 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-11 14:35
  • 三无 激骚 +1 骂人 2013-3-11 04:02
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引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-3-9 21:37 发表
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Halo不光是个游戏,还承载了太多人脆弱的心灵,“halo好"是一个中心思想,很多人的言论都是围着这个既定结论作出的。
HALO是美式游戏的最高峰
最大的美国公司制作的最大的娱乐终端的最大的王牌

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杀戮 抵抗 神海 战神
都是一本道通一遍就不想再碰

CG很精美,画质很牛逼,场景桥段很精彩

但是也就是一遍就过的体验

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包括使命召唤和战争机器
也是一本道

不过使命召唤和战争机器相比索尼第一方欧美游戏的优点就是CG少
热战的情绪能够延续的比较好
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  • west2046 激骚 +6 广告/SPAM 2013-3-10 05:54
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posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

一分钟前通关了荣誉勋章战士,我喜欢全程都用单发的射击方式,然后就是用喷子感觉老爽了,我很喜欢玩这种一本道的打枪游戏,简单点说:一本道的fps好比找js打奶火包快感来的简单粗暴。麻痹到现在字幕还没完,看完字幕玩劳拉了。

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还是比较期待命运。
感觉就是自己有个漂亮明星老婆,然后以前比自己差很多同学娶了小明星,然后说你这样人和漂亮明星生活,以后一定会如何如何,人家必定离婚一样~~:D :D

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每次看到这种贴
都怀疑我跟楼主玩的是同一个游戏咩

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命运就是第一人称的质量效应,我会骗你?

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这贴很棒,不得不顶,应该置顶~~:D

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-9 22:28 发表
杀戮 抵抗 神海 战神
都是一本道通一遍就不想再碰

CG很精美,画质很牛逼,场景桥段很精彩

但是也就是一遍就过的体验
没错,可惜跟你一样开窍的索饭很少,我很好奇他们什么时候会不厌倦.:D

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渣渣一样的画面,滋水枪的手感,花花绿绿蹦蹦跳跳的敌人,没觉得halo有多好玩
系列里勉强通了个reach,其他几作玩一个开头就玩不下去了,电波不合

[ 本帖最后由 ylgtx 于 2013-3-10 10:00 编辑 ]

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难度选择问题吧 直接easy上了也是一波流 精髓先上legend

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