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你能怎么死 敌人就能怎么死 这种设定 除了魂系列还有吗?

posted by wap, platform: iPhone

这游戏的环境 对敌我双方起同样的作用 你能被烧死 被摔死 敌人也一样 连boss都不能幸免 比如古城顶上那个巨剑武士


这种设定游戏史上独此一家吗


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posted by wap, platform: XiaoMi (MI 1S)

洛奇英雄传



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名将


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双截龙系列

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比如影牢系列?敌人能中你的陷阱而死,你也能被自己的陷阱弄死

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沙盘类的都行把?

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GTA系列也算是吧

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第一印象是FC上的MARIO初代,酷霸王掉火坑。

不过仔细一想又不对,敌人的攻击,互相之间免疫。

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要说独一无二的话,我觉得是上到BOSS下到杂鱼,玩家都可以COS一把~

早在恶魔之魂的时代就有日本玩家COS的假帕奇,专杀一些摸不清头脑的新手~

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所有格斗游戏!

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辐射,其实这没什么,说明BOSS 敌兵 主角都是共用一套数值底层。关键看游戏让不让这些人随机死

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ffta,自己人打自己人,敌人可打敌人,各种利用规则把敌人坑死,尸体还能挡路。

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很多欧美RPG都可以.
比如辐射,老滚等.

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博得之门吧。
很多法术都是对敌我双方有效果。。

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

炸弹人啊

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