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[业评] 玩通了孤岛危机3, 对次世代游戏的发展方向产生了疑问.

哪怕是PC饭不屑一顾的主机版孤岛危机3也足以傲视群雄,贴图精度,光影,火焰和粒子特效都是本世代主机顶级,但整篇通关下来,始终感受不到很大的乐趣和成就感.

主角的塑造和情节设计非常失败,没有代入感,画面固然出色,但很难让人感觉到美感,绚丽的特效让人感觉过了头,甚至会晕头转向,最后一关竟然让我有头晕的恶心感,关卡的节奏和场景个人感觉还不如2代,玩后没有印象深刻的场景.

之后立刻把HALO4拿出来品位了一会,论贴图精度,哪怕是拿了画面奖的HALO4也逊色于孤岛3,特效更是比不上,但是HALO4始终能让人感觉到艺术的美感,游戏性就更别说了,为了画面而在场景上妥协的HALO4自由度相比其他游戏仍然非常高,各种枪械,载具充分发挥游戏性, 角色的塑造和故事的设计能让人从头到尾的投入.

哭姐固然是出色引擎,但究竟应该用在什么游戏理念上,怎么恰当的使用, 才能造福玩家,而不是空洞的炫耀引擎的特性.所以我不免要问,我们究竟是需要什么游戏? 孤岛3感觉很象KILLZONE2出来的感觉,拥有顶级游戏的画面,却没有顶级游戏的灵魂.画面只是游戏综合素质的一个重要标准,但不是唯一的标准,一款游戏,画面100分,但其他指标都低于70,和一款游戏画面90分,其他都高于90,哪个更值得选择呢? 希望次世代厂商在游戏一开始的设计上就多下工夫,一开始的设计错误,哪怕后期做的再好,也不会成为让人满意的游戏.


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孤岛危机什么时候代表业界方向了?



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PS2时代的SCE就逐渐走上了这种根本性的取向歧途


本帖最近评分记录
  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-4 10:31

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pc饭喷死你

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引用:
原帖由 Visari 于 2013-3-4 10:15 发表
孤岛危机什么时候代表业界方向了?
糅合了一款主流FPS成功所需要的所有商业要素的游戏,如何不能代表呢

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我一直就觉得,画面发展到本世代这个阶段,我个人已经十分的满足了。只要能够在这个画面基础上把游戏的点子做好,就非常棒了。

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-3-4 10:21 发表
我一直就觉得,画面发展到本世代这个阶段,我个人已经十分的满足了。只要能够在这个画面基础上把游戏的点子做好,就非常棒了。
每一代主机都会有人觉得满足.

5年后回过头来看看,会觉得很可笑.

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引用:
原帖由 武松 于 2013-3-4 10:23 发表


每一代主机都会有人觉得满足.

5年后回过头来看看,会觉得很可笑.
以后可笑的程度会大幅度减低,画面边界效应,厂商的开发成本,加上1080P的40-50寸电视对于大多数家庭来说是客厅的极限了.

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本世代最佳FPS妥妥的光环4
当然也可以说是史上最佳FPS
343梦之队名副其实:D

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所以要玩WiiU。哦也,游戏性第一。

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:27 发表

以后可笑的程度会大幅度减低,画面边界效应,厂商的开发成本,加上1080P的40-50寸电视对于大多数家庭来说是客厅的极限了.
微软在新主机上寻求显示技术的转变,其实是一个不错的商业点子,因为其对于玩家游戏环境是一种软性适应而不是硬性的门槛限制

但这对于游戏理念本身的提升我还没底,因为提升的毕竟还是声光层面的东西

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:27 发表

以后可笑的程度会大幅度减低,画面边界效应,厂商的开发成本,加上1080P的40-50寸电视对于大多数家庭来说是客厅的极限了.
说的很对,其实我觉得光环4的画质已经够完美了

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艺术家最终主导产品的方向和前途,娱乐产品更是如此。

20年前的数码技术,可以拍出《T2》《侏罗纪公园》《真实谎言》这样的旷世奇作,即便放到今天依然可以震撼人心。

大陆目前几大数码中心的软硬件水平相比国际水平也就是几年的差距,但做出来的东西都是不堪入目的,这就是美学的差距,差了几代人了。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:30 发表
本世代最佳FPS妥妥的光环4
当然也可以说是史上最佳FPS
343梦之队名副其实:D
史上最佳绝对不符实,4连自家的H1和HR都打不过

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 10:34 编辑 ]

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我现在就希望720能兼容360
然后果断次世代XBOX从正,赶上末班车玩玩光环4网战:D

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