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Wii U日版质量效应3通关感想

昨天Wii U日版质量效应3通关,来谈点感想。我是在Wii U日版刺客信条3通关后开始玩质量效应3的,本文主要谈质量效应3,也附带对比谈谈刺客信条3。

首先说下成绩,质量效应3,全支线达成,用时43小时+,前期难度选Normal,后期选最高难度,总军事力5600+,EMS 2800+。刺客信条3也用了40小时+,通关加大量支线(离全部支线还差的远)。

首先,我觉得游戏按趣味程度分三种,一种是一玩起来就放不下,就连吃饭睡觉都想着要去玩。任天堂的大部分游戏都是这种;第二种是很好玩,但没好玩到连吃饭睡觉都想着去玩的地步;第三种是很没劲,很无聊,玩着玩着就想放弃的游戏。我觉得质量效应3是第一种,刺客信条3是第二种。

质量效应3虽是欧美风(科幻的故事背景,第三人称射击),但游戏玩法却非常的日本味,多种职业选择,升级后技能点的分配,丰富的武器及防具组装系统,同伴的选择与技能组合,一切的设定都让游戏的可玩性非常高。

本作的难度在游戏中随时可以调的。刚开始可选择默认的Normal难度,但对游戏的操作熟练后,加上后期技能的与武器的升级,会发现Normal难度过于简单,敌人不耐打。此时可开启最高难度会增加不少乐趣及挑战性。

本作的剧情会根据玩家对话选择有多种发展。游戏有四种结局:摧毁所有机械生命(红);控制Reaper(蓝);融合机械与有机生命(绿);拒绝选择直接射死Catalyst,Reaper继续收割循环。只有在EMS 3100+及选择摧毁所有机械生命时,主角才会生还。不过根据Catalyst讲,绿色结局是最好的结局。我也选择了这个结局,这个结局最后生成新的DNA,人类的脸上好像映衬着芯片,变成了电子脸,感觉怪怪的。话说大家都喜欢哪个结局啊?

有朋友这游戏若看不懂剧情,是否还值得一入。答案是仍然值得入手,虽然游戏剧情也是一大魅力,但游戏本身也极具魅力。我相信如果有人玩这个游戏途中若看不懂剧情,一定会自发的去网上找相关资料来了解剧情(我就是如此),只要花一点点时间看些资料,就可了解大致剧情。但若既看不懂剧情也不愿找资料,也可以单纯中游戏过程中得到极大的享受。

质量效应3的魅力是多方面的,画面,音乐,剧情,系统,战斗,支线等都非常引人入胜。相比之下,刺客信条3要逊色一些。后者对我的吸引力主要来自优美的自然风光与场景。我觉得刺客信条3虽然各种要素很丰富,但都过于单调,主线任务的100%同步率,很难让人产生反复挑战的念头。支线过于繁多,且多大同小异。其他各种设定(如地下通道,年鉴收集等)也让人觉得乐趣不足。

质量效应3我认为不足的地方:

1、读盘过慢,Citadel坐个电梯居然需要切换3个Loading画面...
2、星球扫描有些无聊;
3、不支持双截棍,不支持红外感应条瞄准模式(我本人对使用手柄玩射击游戏很不习惯),如能像Metroid Prime那样可用双截棍+红外感应条瞄准就好了(虽然键数偏少,但可以通过变通方法解决)。

最后重点谈谈本游戏Wii U版移植情况。

之前网上有不少评论说Wii U版的质量效应3是坑爹移植,甚至有说这是劣化移植的开端。这是完全不负责任,误导玩家的说法。

Wii U版全名为质量效应3特别版,这个特别版有很多特别之处:

首先,游戏开始时,会播放专门为Wii U版制作的漫画。漫画配有语音(日版为英语语音,日语字幕),以讲故事的形式介绍一代二代的剧情。且量很足,按正常速度浏览,全部看完需要40多分钟。而且这个漫画在播放过程中也会不断众多选项让玩家选择剧情走向。

其次,Wii U版针对GamePad屏幕专门制作了雷达地图。这个雷达地图可是Wii U版专有的,而且制作的非常用心。

GamePad屏幕用来显示地图,这是GamePad屏幕一种常见的使用方式,目前我见过有三个游戏支持GamePad显示地图:MH3GHD,刺客信条3,质量效应3。可以说,前两个游戏GamePad地图基本没用,甚至有赶工,为利用GamePad而使用GamePad的感觉,非常生硬。比如刺客信条3的地图就是电视屏幕上地图的视野放大版,几乎无用。而质量效应3的地图,制作的非常精致,应该是一个不小的工程了,专门为Wii U版制作地图,可见开发组是花了不少心思。

这个地图能显示敌人的分布及动向,能让玩家对现场战况一目了然,大大降低了战斗难度。有了这个地图(加上合理的武器与技能搭配),即便是最高难度,也不会感觉很难。另外,这个地图可以放大,缩小,也可拖动,可以查看每次任务的目的地。

此外,GamePad屏幕上还可设置8个技能按钮,如此不仅使用技能(包括同伴技能)极为方便,而且也可直接查看技能是否冷却完成,无需再打开技能画面。

总之这个游戏GamePad屏幕屏幕非常实用。但我发现,如果手中拿着GamePad玩,看着电视屏幕的同时,经常要低头看GamePad,这种体验有点不佳!游戏后期,我基本是将GamePad放在屏幕旁边,手持Pro手柄,这样玩起来感觉要好很多。

Wii U版的另一个特点就是支持OFF TV。这里说下,关于OFF TV,我本人建议尽量不要使用,盯着小屏幕玩游戏,就是对高清画面的一种浪费,辜负了开发人员花大成本大精力制作的精致画面。我觉得OFF TV的实用性在于一些重复性高的常规操作,以及对画面要求不高的VC游戏。比如OFF TV看Miiverse,看eShop,玩Wii Fit U,网游刷机,网络对战,这些操作反复性强,或无需高清画面,或对反复相同的高清画面无新鲜感。而真正享受游戏时,就尽量不要OFF TV了。

虽然我本人不喜欢OFF TV,不过有很多人还是喜欢这个特性的,这也可以看成是Wii U版独有的一个特点。

另外,据玩过PS3版的人反应,PS3版在开门,人多,爆炸等场合会出现掉帧的情况。Wii U版我玩的很彻底,整体非常流畅,开门,爆炸时几乎没有掉帧情况出现。人多的场合画面稍稍拖慢(比如Citadel第二层),但完全不影响流畅度。至于画质方面,因为没有PS3版,无法对比,但我看过网上PS3版的图片,我还觉得Wii U版的图片是最好的呢。

总之,Wii U版质量效应3非常用心,有人说Wii U版是此游戏家用机版里的最好版本,确实如此!

不过很可惜,这么个用心的移植,在Wii U出来的时候却非常的低调,游戏并没有过多的宣传,也是仅有的几个不提供下载版的游戏,日版的封面迟迟未能公布。这一切的一切都会让人产生这是一个赶工移植的错觉。那怪会有人不负责任的说这是劣质移植的开端。其实完全不是这样。这个移植非常用心,特点多多,恰到好处的运用了GamePad的屏幕,应该称的上是目前Wii U所有第三方多平台游戏里最佳移植之一了。对于还未玩过本游戏又想玩的,大力推荐Wii U版!

[ 本帖最后由 VRMLSITE 于 2013-2-28 22:25 编辑 ]


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  • ryuetsuya 激骚 +8 精品文章 2013-3-1 20:33
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确实Wii U版是最好的,

这是与360同屏前后比较,

颜色肯定调校过了,更艳丽明亮。

被一干任黑给贬的好像很糟,其实一点也不,

有掉帧也只如楼主所说难民区人多的地方。

喜欢科幻片的值得一玩。



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写的这么好居然没人顶?


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后续没有DLC支持,WII U版是个悲剧!!

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请问这游戏不懂英文不懂日文能玩通关么-_-!

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这游戏玩过360版,射击的手感不如cod,况且人设不喜,所以wiiu版不会入,但lz自己能enjoy就好~
另外刺客3的地图还是很有用的。。。

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posted by wap, platform: iPhone

6楼说的很对,深入玩COD和GOW以后,再玩质量效应,那手感,真绝了。
看楼主评测,基本N沾边的东西没说过不好。

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有汉化版就玩汉化版了

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引用:
原帖由 klsm 于 1/3/2013 11:33 发表
请问这游戏不懂英文不懂日文能玩通关么-_-!
的确能玩通关,但是打个不恰当的比方就是太监进了怡红院,看也看了摸也摸了,最重要的事情没干!

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还是去3DM下个汉化版吧~看不懂玩这游戏也就玩个过程~剧本本身还是蛮不错的~

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过几天欧服ps+免费了下来玩玩

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DLC会有新结局。而EA似乎不看重WIIU平台没有公布DLC的发售日。。。

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