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[业评] 迟来的赞叹:神奇的古墓丽影,超赞的VG

3月初乃是新一代《古墓丽影》登场PC/360/PS3三大平台的时候。算下来从PS都有的5集,加上PS2都有的暗黑天使、传奇、十周年版、地下,这是系列16年来第十作,不算很量产,但算是比较长寿的了。

    1996年底初代《古墓丽影》绝对是一个里程碑式的作品,它所创立的探索标准至今未有超越者,而CORE小组独特的跑格子式操作贯穿整个PS主机系列,个人感觉也比后来水晶动力接手后的操作要亲切得多。

    至于VGCHART,由于对日美欧三地的销量都进行全面统计,经常修正数据,一贯以来被取笑为占卜网。去年开始该站加入了PC游戏销量,并对欧洲市场做了全新的划分,好多数据又有所修正。不过不管怎么说,大致的数字是没有错的,比如PS3和360全球累计销量现在已经基本相当、但都不及Wii这个事实,从任何地方得出的结论也不会跟VG有出入。所以,纠结MC还是FAMI通、NPD还是厂商财报才是准确数字,那是萝卜白菜的事情,最方便的一次性查询各地软硬件销量的,还是非VG莫属。

    而VG作为一个专门的销量统计站点,一个最大的优势就是数据的丰富性。如今每周的各地销量都会统计到前100位,这一点MC、FAMI通等都只能甘拜下风。而在这么多的数据下,那些长卖力超群的游戏上榜的机会就会很多。比如2010年底登场的360版《KINECT大冒险》,在2012年底经常出现在前十行列,再往前,2009年底的《新马Wii》和2008年的《马车Wii》也是长卖能手。最典型的莫过于2006年底的《Wii Sports》和2006年5月的NDS《新马》了,发售周数300以上还能在榜上看到。


    在以上两个条件的结合下,2013年1月底,VG上出现了一个很可能将是空前绝后的神奇数字:

84Tomb RaiderPCEidos InteractiveAction845

    这是2013年1月26日,VG欧洲市场的销量榜TOP100。看看这个游戏,1996年底的PC版初代《古墓丽影》,排名84位,登场845周!!
    作为对比,当期第75位正是NDS《新超级马里奥》,发售仅11周的PS3版《索尼克与世嘉全明星赛车 变形》排在81位,同样发售11周的PSV版《使命召唤 黑色行动》排在96位,发售17周的360版《生化危机6》排在92位。



    VG能够做出这样的统计数据来,还有第二家可以做到么?


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原来古墓丽影也出了这么多作的啊



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-28 16:41 发表
3月初乃是新一代《古墓丽影》登场PC/360/PS3三大平台的时候。算下来从PS都有的5集,加上PS2都有的暗黑天使、传奇、十周年版、地下,这是系列16年来第十作,不算很量产,但算是比较长寿的了。
光之继承者 果然被排除了么……


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VG后期数据纯扯谈。不过也全球销量也没有更靠谱的地方可查。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-2-28 17:59 发表

光之继承者 果然被排除了么……
光之继承者??你说什么呢?

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老拉和光之守护者

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-28 18:24 发表


光之继承者??你说什么呢?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-2-28 18:34 发表


劳拉之暗黑版

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GB和GBA那些个版本起码还叫做TR,这个连TR的名字都没提到。咱不带她们玩行不?

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引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2013-2-28 18:58 发表
GB和GBA那些个版本起码还叫做TR,这个连TR的名字都没提到。咱不带她们玩行不?
你玩过再评价比较好,gba那些和这个比,提鞋的一个都没有

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惭愧。CORE时代5集我是全完美,自水晶动力接手之后,我没有一集玩得下去20分钟的,十周年之后我就跟这系列完全告别了。这次的新作如果还是那种操作,也只能望洋兴叹……

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可以说各个游戏系列的变化中给我打击最大的就是水晶动力接手后的古墓,活脱脱把我最喜欢的系列之一弄成了无视……

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水晶动力我觉得是拯救了这个系列,eidos从三代开始就在纯玩关卡编辑器了,极度不人性折腾玩家的设计比比皆是,基本失去了探险的乐趣而纠结于几十上百次在某一个吃不准能否跳过或者抓住的点retry,艺术设定上也是版权易手后做得更好些

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我发现古墓厨和生化厨一样,对于那个时代妥协的设定念念不忘,对进化的内容顽固抵抗。

同样是TB1,周年版无论哪方面都比之前的好太多,但有些人就是无视。宁愿玩玩人类坦克操作视角别扭的数格子游戏。

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core时代的古墓折磨玩家的地方的确很多,不过由于是可以随时存档读档,所以反复retry并不未让人感到极度厌烦,几十上百次是不是有点夸张。水晶动力时代的古墓,没有怎么细玩,有一点不错,就是动作连贯性要好很多。

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