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[新闻] PS4 GPU架构解析:定制版AMD R10xx

原文地址:http://news.mydrivers.com/1/255/255681.htm
我们知道,PS4代号Liverpool(利物浦)的GPU来自于AMD南方岛屿R10XX系列。前端、后端模块,以及shader核心基本上都没有变化,但加入了一些组件,用于改进通用计算能力和效率。
Liverpool拥有多条计算环路和管道,可以更好地控制系统资源,并分配到所有应用的GPU负载上。这些管道可以执行同步或异步计算。
下面这张图展示了PS4 GPU的队列和管道:

与之对比的是下图这张R10xx架构图:

PS4 GPU拥有2个环路,10条管道共64个队列。
图像(GFX)环路和管道
- 和R10xx一致
- 图形和通用计算
- 用于游戏
高优先级图像(HP3D)环路和管道
- Liverpool新增
- 和GFX管道一样,但没有通用计算能力
- Vshell专用
8个通用计算专用管道
- 每个管道有8个队列,一共64个
- 代替R10xx上的2个通用计算专用队列和管道
- 游戏和Vshell都可以用(可能会一个管道分配给Vshell,7个管道给游戏)
- 队列可以按游戏系列或按中间件类型来进行分配
- 允许并行处理渲染和通用计算工作
- Liverpool的通用计算专用管道没有R10xx中的不间断刷新引擎


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看不懂,就说有多NB吧。



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引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2013-2-26 15:17 发表
看不懂,就说有多NB吧。
意思是一台中低档电脑,一部性能好的上网本。


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posted by wap, platform: GALAXY S III

直接说相当于台机什么显卡不就完了么,搞那么复杂谁看得懂

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意思是加强了通用计算,以后全靠GPU来干活了,CPU是废柴

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如果能直接和台机比,那出游戏机就没意思了。

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看把某些人酸的,呵呵,有意思

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有点不明白    上一代 主机 的cpu是 3G的 ,现在降频到 1.6G 是怎么个 考虑??????

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因为PS3的CELL牛逼,所有活儿都CELL干了

这一代8GB内存牛逼,所以CPU就能轻松一下

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @便腥惊肛  于 2013-2-26 15:35 发表
看把某些人酸的,呵呵,有意思
你来了他们就没白费功夫

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引用:
原帖由 ttk 于 2013-2-26 16:25 发表
posted by wap, platform: Android

你来了他们就没白费功夫
李菊福

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新增8个compute shader管道,类似cell的spu既可做通用计算也可作为高度可编程的渲染管道,不过这次“spu”和gpu融为了一体,增强了易用性。

cpu兼做渲染管线的指令处理器,任务调度是cpu强项之一,所以cpu与gpu融在了一起。

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台式机显卡的低端优化版本。

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照顾到了美洲虎孱弱的计算能力,GPU挑大梁了

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-2-26 15:31 发表
意思是加强了通用计算,以后全靠GPU来干活了,CPU是废柴
懂行的来说下,这种方法合理吗?

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