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[业评] 作为一名打算投诚微软的PS3用户,谈谈次世代微软战略令人恐惧的压迫力

本来AMD给索尼的那套APU方案是先给微软的,但是微软反而把它改的GPU更弱了,原因何在?

因为微软想720兼容360,实现平滑过度,玩家客厅不需要两台机器,而且从历史规律来看,免费硬件兼容前代主机的新机要么成为次世代霸主,要么销量大幅度提升(PS2 XBOX360 WII GBA DS 3DS),而不兼容前代主机的新机要么彻底失败,要么销量至少下滑三分之一(PS3下降一半,SFC N64 NGC SS下降三分之一,DC直接退出市场)

所以微软要求AMD把18个CU(每CU有64SP)中的6个取消了,然后加入了32MB的ESRAM(360架构最特殊的地方就是有10MB的EDRAM,ESRAM是EDRAM的强化版),如此就可以实现对XBOX360的兼容。至于为什么这么说,就需要弄清楚为什么360的GPU纸面性能比PS3强50%左右但是最高游戏画质总是比PS3稍微弱一些?这其中固然有CELL的因素,但是更直接的原因是微软提供标准开发框架,所以只要是按照这个框架开发的游戏,只要硬件不是太特殊(360的10MB EDRAM属于特殊硬件)都可以很方便的延续到新平台,保证兼容性,例如PPC架构的XBOX360兼容X86架构的XBOX,而索尼并没有在PS3上用统一的开发框架,所以它可以实现非常极限的画质,而360上大部分开发商都直接安逸的做出画质中上等却极少达到PS3独占游戏的最高画质水平

并且ESRAM的用途是增加GPU的带宽,这样微软就可以用更便宜的DDR3内存,因为8GB GDDR5成本太高,也就是说GDDR5在拥有ESRAM的时候性价比降低,此外APU内还有一些空间,微软给它塞进了一个音频处理模块,对应KINECT 2,是一种识别度非常高的音频解决方案,可以极大的减少KINECT 2对CPU资源的占用

因为PS3的8GB GDDR5+更大的GPU核心面积,使得它要比720的8GB DDR3+32MB ESRAM+音频处理模块加在一起的成本还要贵50美金左右,而PS EYE在成本上相比KINECT 2也没有明显优势,所以微软在保证KINECT 2标配且全面强化并且兼容XBOX360的同时,依然保持了50美金的成本优势

并且从财务状况来说,微软可以比索尼多承担每台主机50美金的补贴,如此成品售价的差距可能达到100美金之多,在金融危机的大背景下,这100美金的优惠可比三分之一的GPU性能要更具有说服力,加上720兼容前代主机游戏而PS4已经确认放弃对PS3的兼容,更是令这一效应加倍

想像一下,XBOX720卖299美金且兼容360游戏,PS4卖399美金且不兼容PS3上世代资源投入完全无法继承

此外微软的WIN8战略是对的,乘着MAC OS和IOS还完全是两张皮,CHROME OS和安卓完全没关联,把WP8 IOS化,而把WIN8安卓化是最完美的结果。WIN8安卓化的终极目标就是只允许运行市场提供的APP和符合规范的EXE文件,为此牺牲短期的兼容性完全值得

不管是游戏市场还是系统领域,微软目前都是最强大的,也是未来最可能最早实现大一统战略

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 10:17 编辑 ]


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薯片的调调无论靠不靠谱,请继续保持热情



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posted by wap, platform: iPhone

弱还有理了?学任地狱,家用机没救了。


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那微软能不能加个50-60美金把机能的差距最大限度的缩小?

业内技术什么我不管, 只要微软可以把机能差距缩小到20%以内, 加上兼容和啃奶两大杀器, PS4离死就不远了.

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引用:
原帖由 田中健一 于 2013-2-26 11:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

弱还有理了?学任地狱,家用机没救了。
为了完美兼容360,就必须用32MB ESRAM
既然用了ESRAM,那么再用GDDR5就造成性价比的降低,不如干脆用DDR3进一步强化成本优势

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引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-2-26 11:45 发表
那微软能不能加个50-60美金把机能的差距最大限度的缩小?

业内技术什么我不管, 只要微软可以把机能差距缩小到20%以内, 加上兼容和啃奶两大杀器, PS4离死就不远了.
看5L
另外鉴于本代主机的性能短板在于CPU,所以虽然GPU弱三分之一,实机游戏差距肯定在20%以内的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:47 编辑 ]

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扯XX担,CPU完全不同何来兼容

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-2-26 11:50 发表
扯XX担,CPU完全不同何来兼容
为什么360的GPU纸面性能比PS3强50%左右但是最高游戏画质总是比PS3稍微弱一些?
因为微软是用的标准开发框架,所以只要是按照这个框架开发的游戏,只要硬件不是太特殊(360的10MB EDRAM属于特殊硬件)都可以很方便的延续到新平台,保证兼容性(例如PPC架构的XBOX360兼容X86架构的XBOX)
而索尼并没有在PS3上用统一的开发框架,所以它可以实现非常极限的画质(360上大部分开发商都直接安逸的做出画质中上就OK)

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-26 11:46 发表

看5L
另外鉴于本代主机的性能短板在于CPU,所以虽然GPU弱三分之一,实机游戏差距肯定在20%以内的
那就行,20%还能数数毛的,何况就发达国家来说,1080P电视都没普及.

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posted by wap, platform: ZTE (V970)

说到kinect,google glass能搞个kinect那样的操作方式就好了

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这里都是CU为主,机能为先很正常,游戏的数量现在还看不到

第一方的大作现在只有:传闻GT6还是PS3上推出

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引用:
原帖由 qwased 于 26/2/2013 13:54 发表
posted by wap, platform: ZTE (V970)

说到kinect,google glass能搞个kinect那样的操作方式就好了
1500美刀的价格是对“普通消费者”的嘲讽吧……

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有谁买主机是看中向下兼容的功能? 你在360或PS3上玩过几个上代主机的游戏?

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-2-26 11:55 发表
这里都是CU为主,机能为先很正常,游戏的数量现在还看不到

第一方的大作现在只有:传闻GT6还是PS3上推出
我认为真正的CU不止看机能,CU是玩游戏,而不是看阿凡达,画面党才会只看机能.

只不过PS4满足索青那高高在上的机能优越感方便论坛上喷而已.

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本时代,骚尼那恶心的异端架构在跨平台游戏上出尽了洋相。
次时代,骚尼和巨硬的架构基本相同,性能只要不是三坟机和高清机那样的差距,跨平台不会有数毛的余地,剩余的就是比特色,骚尼目前的姿态还是用3A级大作来炫机能,巨硬是准备走娱乐服务供应商和更高级体感设备的路子。

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