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游戏业界综合讨论区
» 【真Halo Killer】关于Bungie的 Destiny 一些信息
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[新闻]
【真Halo Killer】关于Bungie的 Destiny 一些信息
RestlessDream
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发表于 2013-2-21 13:48
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Bungie出走就是为了这款作品。之前一直没什么公开信息,直到去年(2012)年底IGN有读者爆料泄漏了一些细节
今天PS4的消息出来,索尼的官方声明明确了 Destiny 会登录PS4,才获得一些关注吧
整理如下:
【故事背景】
故事发生在距今700年后,地球上仅剩最后一座城市,太阳系已被人类黄金时代留下的废墟垃圾污染。一艘神秘巨大的外星飞船像第二颗月球那样突然降临,被称为“旅行者”(The Traveler)。没有人知道飞船从何而来,又为了什么,只知道它是人类的守护者。与此同时,从宇宙深处莫名其妙地冒出许多外星怪物,要来攻占地球和最后的城市。我们作为年轻的“骑士”担负起了延续人类种族的使命,要揭开怪物的来源之谜,并且消灭他们。
个人点评:跟Halo很像,但是增加了一些“后启示录”风格。从原画设定稿可以看出,宏大的太空场景、巨大的太空建筑/飞行器等硬科幻元素还在,但是玩家扮演的“骑士”披着斗篷,盔甲设定更偏中世纪欧洲风格,而非未来感;地球武器也有一些流线型的怀旧味。
【风格定位】
Bungie对本作寄予了极大希望,力图打造成一个“星球大战”那样设定宏大的系列作品。
从游戏风格上,此作更强调多人冒险, 具体的游戏风格目前看来还不像 Halo 那样明确成熟。
游戏的核心被定位在“社交”(“social at its core”)上,玩家可以和新老伙伴一起探索世界
此前有传闻说本作是MMO,但被Bungie澄清只是个玩笑。现在看来应该是不少游戏都在尝试的“单机上的MMO体验”
用 Jason Jones 自己的话说:“游戏是为你心中长不大的孩子设计的,我们希望这是一场神话般的体验。”
个人点评:设定上延续了bungie从马拉松开始,到Halo的科幻风格,地球人战外星人。不过这次总算走向沙盘化。bungie的东西本来RPG味就很浓,而现在的沙盘游戏里,RPG成功的例子不少。所以我很看好这次的尝试。
【发售计划】
最早传出的消息是说这个系列会有四款作品。IGN拿到的爆料说,系列作品的上市安排是:fall 2013, fall 2015, fall 2017 and fall 2019
基本是两年一作的节奏,都砸秋季到圣诞档。DLC扩展包会叫“彗星”系列,插在正统续作中间上市:2014, 2016, 2018 and 2020
第一款《Destiny》作品会在Xbox 360和“下一代微软研发的继任主机”上发售,也就是Xbox 720。同年在 PS3、PS4和PC上发售。
更新:发行商 Activision 确认2013年本作不会发售,也就是最早也要到2014年才会面试。360和PS3平台发售计划不变。
从今天PS4发布会看,以上IGN的消息应该是准确的,只是具体发售日期随着次世代主机的发售可能会进行调整。
附图:
[
本帖最后由 RestlessDream 于 2013-2-21 13:57 编辑
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发表于 2013-2-21 13:53
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反正不看好BUNGIE,343比它在技术上要强
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发表于 2013-2-21 15:02
只看该作者
IGN预计打分 9.5分
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发表于 2013-2-21 15:05
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这故事背景就这么看实在太二,当然不排除是表述得渣
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发表于 2013-2-21 15:14
只看该作者
棒鸡的美工向来不行, 除非招点人, 游戏性的话就看怎么搞了.
但是FPS没有单机的故事和英雄主角的塑造, 不可能超越HALO.
反正是双平台, 到时候看效果.
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发表于 2013-2-21 15:16
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扯淡,BUNGIE和343在画面上的表现手法侧重点不同,何来说343技术要高一些,虽然我很喜欢HALO4的画面
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只看该作者
我不觉得这是中世纪欧洲骑士风
更偏向西部+废土风格
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发表于 2013-2-21 15:17
只看该作者
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k就k,反正是跨的.
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只看该作者
还是喜欢帮几的halo,希望不会让我们失望。
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发表于 2013-2-21 15:38
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风格还是不错,具体信息不多,个人的游戏的方式如何和社交更完美地整合在一起,很是期待!
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发表于 2013-2-21 15:48
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BUNGIE的HALO更好玩啊,4的地图太小了
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跨了在COD面前也就是个战力不足5的渣渣而已
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虽然觉得halo4的画面无可挑剔,但总觉得怪怪的
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只看该作者
这款游戏相当受关注啊,走出来肯定是件好事情,可能成为跨平台巨作,如同COD
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