魔头
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天外飞仙
小朋友的傻爸爸
魔王撒旦
原帖由 dragonzet 于 2013-2-20 17:52 发表 我觉得做机内混合的时候不太可能1+1=2 2-1=1 难道都用层级加载 第一层建模和贴图。。第二层光源。。。等等等? 延迟是个问题,断网是个问题 如果以后宽带的带宽可以不受任何限制 像电一样应该可以吧
禁止访问
原帖由 @FXCarl 于 2013-2-20 18:15 发表 理想的状况应该是根据深度混合 …… 也就是本地渲染 100m ~ 150m 内的画面细节,远处的fade成云渲染。图元级别的混合显然是不可行的 根据距离混合的话,游戏可视距离达到数十公里就可以实现了 …… 用街机的例子来 ...
混世魔头
原帖由 FXCarl 于 2013-2-20 17:38 发表 云游戏目前看来核心思路是所谓“远程服务器渲染”,关键技术是
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卍解
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大能猫
银河飞将
“”公平与正义“”
怜我世人,忧患实多。
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东方红魔乡
原帖由 FXCarl 于 2013-2-20 18:15 发表 理想的状况应该是根据深度混合 …… 也就是本地渲染 100m ~ 150m 内的画面细节,远处的fade成云渲染。图元级别的混合显然是不可行的 根据距离混合的话,游戏可视距离达到数十公里就可以实现了 …… 用街机的例 ...