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动视暴雪Q4净利同比增长258%

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  2月8日消息,动视暴雪 (NASDAQ:ATVI)今天发布了截止2012年12月31日第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪该季度实现营收17.68亿美元,同比增长26%;实现净利润3.54亿美元,同比增长258%;合摊薄后每股收益0.31美元,同比增长288%。

  2012全年,按照美国通用会计准则计算 (GAAP),动视暴雪净营收为48.6亿美元,2011年为47.6亿美元。按照非美国通用会计准则计算 (Non-GAAP),动视暴雪净营收为49.9亿美元,2011年为449亿美元。按照美国通用会计准则计算 (GAAP),全年来自数字频道的营收为15.4亿美元,占公司净营收总额的32%。按照非美国通用会计准则计算 (Non-GAAP),全年来自数字频道的营收为16.0亿美元,占公司净营收总额的32%。

  2012全年,按照美国通用会计准则计算 (GAAP),动视暴雪摊薄后每股收益为1.01美元,2011年为0.92美元。按照非美国通用会计准则计算 (Non-GAAP),动视暴雪摊薄后每股收益为1.18美元,2011年为0.93美元。

  截止2012年12月31日的季度里,按照美国通用会计准则计算 (GAAP),动视暴雪净营收为17.7亿美元,去年同期为14.1亿美元。按照非美国通用会计准则计算 (Non-GAAP),动视暴雪净营收为26.0亿美元,去年同期为24.1亿美元。

  截止2012年12月31日的季度里,按照美国通用会计准则计算 (GAAP),动视暴雪摊薄后每股收益为0.31美元,去年同期为0.08美元。按照非美国通用会计准则计算 (Non-GAAP),动视暴雪摊薄后每股收益为0.78美元,去年同期为0.62美元。

  业绩亮点:

  ·北美和欧洲市场加在一起,动视是2012全年排名第一的主机和手持游戏出版商,其中 《使命召唤》和 《Skylanders》分别获得全年最畅销游戏第一和第三名。

  ·动视暴雪全年数字营收创纪录,并成为全球第一的第三方商互动娱乐西方数字出版商。

  ·2012年,美国和欧洲市场所有游戏平台,动视发行的 《使命召唤:黑色行动2》以销售额计算成为全球最畅销游戏作品第一名,《现代战争3》获得第九名。

  ·2012年11月,《使命召唤:黑色行动2》成为有史以来第一个在15天内销售额破10亿美元大关的视频游戏,甚至超过了电影 《阿凡达》17天票房超10亿美元的记录。

  ·在北美和欧洲市场,《Skylanders Giants》在第四季度荣登最卖座 (销售额计算)儿童游戏排行榜榜首。此外,2012全年,北美市场与欧洲市场合在一起,《Skylanders Giants》是全球最高票房游戏的第五名,《Skylanders Spyro’s Adventure》则获得第四名。

  ·截至2012年12月31日,《Skylanders》特许经营权已经展开,截至目前,该游戏在全球范围已售出超10亿美元。截止到2013年1月,动视已在全球范围内售出超过1亿美元的 《Skylanders》玩具。

  ·2012年,暴雪娱乐在北美和欧洲市场拥有两款排名前十的游戏作品。《暗黑破坏神3》获得最畅销零售PC游戏排行第一名,打破了PC游戏史上最高销售额记录,该游戏在截止2012年12月31日时共在全球售出1200万份拷贝。《魔兽世界:熊猫人之谜》则获得最畅销零售PC游戏第三名。

  ·截至2012年12月31日,暴雪娱乐发行的 《魔兽世界》依然是排名第一的订阅模式MMORPG,拥有用户超960万人。

  业绩展望

  2013年1月29日,动视出版放出 《使命召唤:黑色行动2》首个地图包下载 《Revolution》。首批开放下载只面向微软Xbox 360平台。其它平台的下载预计将在第一季度提供。

  此外,暴雪娱乐预计将在2013年3月12日发布 《星际争霸II:虫群之心》——暴雪获奖即时战略游戏 《星际争霸II:自由之翼》的首个拓展包。

  2013全年,GAAP营收预期为40.85亿美元,每股收益预期为0.68美元;Non-GAAP营收预期为41.75亿美元。每股收益预期为0.80美元。

  2013年第一季度,GAAP营收预期为11.60亿美元,每股收益预期为0.29美元;Non-GAAP营收预期为6.90亿美元。每股收益预期为0.10美元。

  董事会批准现金分红

  公司董事会宣布每普通股0.19美元的现金派息,股息将于2013年5月15日交付,股东需在2013年3月20日前完成股票登记。(卢鑫)


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玩了这么多年游戏,动视暴雪是唯一一个我没有直接贡献过一分钱的大厂。。。。。。



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2012年,暴雪娱乐在北美和欧洲市场拥有两款排名前十的游戏作品。《暗黑破坏神3》获得最畅销零售PC游戏排行第一名,打破了PC游戏史上最高销售额记录,该游戏在截止2012年12月31日时共在全球售出1200万份拷贝。《魔兽世界:熊猫人之谜》则获得最畅销零售PC游戏第三名。


每次看到有人说这个游戏销量不好,又举不出证据,就觉得搞笑


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引用:
原帖由 csiu2 于 2013-2-9 08:39 发表
2012年,暴雪娱乐在北美和欧洲市场拥有两款排名前十的游戏作品。《暗黑破坏神3》获得最畅销零售PC游戏排行第一名,打破了PC游戏史上最高销售额记录,该游戏在截止2012年12月31日时共在全球售出1200万份拷贝。《魔兽世 ...
我也一直很奇怪为啥总有人说山口山过时,星际2没人玩儿

只有一个可能,就是说这些话的人都是DNF,英雄联盟,CF等游戏党

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原帖由 @solopain  于 2013-2-9 09:19 发表
我也一直很奇怪为啥总有人说山口山过时,星际2没人玩儿

只有一个可能,就是说这些话的人都是DNF,英雄联盟,CF等游戏党
你跟玩个剧情模式都得开免费插件的人计较个啥。。

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cod9第一个dlc加入了一把smg,腾讯威武。

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引用:
原帖由 csiu2 于 2013-2-9 08:39 发表
2012年,暴雪娱乐在北美和欧洲市场拥有两款排名前十的游戏作品。《暗黑破坏神3》获得最畅销零售PC游戏排行第一名,打破了PC游戏史上最高销售额记录,该游戏在截止2012年12月31日时共在全球售出1200万份拷贝。《魔兽世 ...
少年,北美山口山年费用户免费送D3正版哦。另外,中国玩D2的一代现在也都工作了成家了,很多人买了D3,然后现在追悔莫及哦。还有,D3这此把暴雪的神话彻底打破了哦,不出意外的话,吃一堑长一智,资料片销售情况会很不乐观哦。

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D3除了流程短觉得很好
刷刷刷得很开心

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原帖由 @bear123  于 2013-2-9 14:53 发表
少年,北美山口山年费用户免费送D3正版哦。另外,中国玩D2的一代现在也都工作了成家了,很多人买了D3,然后现在追悔莫及哦。还有,D3这此把暴雪的神话彻底打破了哦,不出意外的话,吃一堑长一智,资料片销售情况会很 ...
年费贡献的销量多占大头了?追回莫及我身边一个都没有 包括我倒是有不少大几百小时上千小时游戏玩家 刷刷刷依然能提供最直接原始的乐趣 暴雪的游戏在资料片出了后才达到最火爆的惯例几乎也无例外过

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引用:
原帖由 flutez 于 2013-2-9 15:38 发表
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年费贡献的销量多占大头了?追回莫及我身边一个都没有 包括我倒是有不少大几百小时上千小时游戏玩家 刷刷刷依然能提供最直接原始的乐趣 暴雪的游戏在资料片出了后才达到最火爆的 ...
唉,要对暴雪有多大的爱,才能觉得D3仍旧是神作啊,这游戏完全是因为前作的名声和十年的等待才能有这个销量,现在项目负责人都引咎“调往其他项目”去了,还是在资料片火热开发、后继项目负责人尚没有人选的情况下调走的,这不正是官方对D3失败的侧面承认吗?罢了罢了,你若是暴粉或没玩过D2,我说再多也不可能说服你。臭豆腐再臭也有人乐在其中不是?这样吧,麻烦你能不能把你身边儿很喜欢D3的人介绍几个给我,我身边儿正好有一群追悔莫及的人想卖掉账号减少亏损。你看这样两个圈子的人不就正好互补了么?

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D3很好的,乐在其中

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RTS剩下的也不多了,全是枪枪枪,是不是。。

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只买过D2全套正版

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d3就算不是神作,也是精品 星际二绝逼神作

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引用:
原帖由 afteryou 于 2013-2-9 20:54 发表
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d3就算不是神作,也是精品 星际二绝逼神作
这么说吧,SC2就是SC的HD版,虽然剧情没有1那么好,好歹还是同一个游戏。D3就TM跟国产diablo like网游一个水准。

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