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论坛就是被这些只知道抬杠的人搞坏了好好的讨论气氛吧?

posted by wap, platform: iPhone

凡是好好玩过黑魂的人 都知道这游戏的act操作占了多大的比重 级别纯粹是浮云 操作好的玩家 把魂用来升级武器 低级别多周目都不是梦 不同的武器 完全派生出风格迥异的打法 我最近再尝试低等级纯弓弩通关 乐趣非常大 挑战也非常大

黑魂这个游戏 越到多周目 act游戏的感觉越浓 因为级别的提升带来的防御力的提升微乎其微 而敌人的攻击力提升的幅度远远超越了玩家防御力的提升 靠好装备高级别硬扛是完全不可能的事 每一个杂兵都要全神贯注的对待 有这么一句话 多周目的黑魂 满大街都是boss

黑魂多周目的精髓就是走位 弹返 背刺 这都是act向的要素 和rpg完全无关

这样一个游戏 却被人拿FF8来抬杠 这不是操蛋吗?
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posted by wap, platform: iPad

我觉得算不算act就看能不能主动回避,主动回避是不是基本操作



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没错,ACT和ARPG都必须能主动回避,尤其是魔法那种直线进攻,必须能闪掉,而不是靠面板的躲闪什么的。


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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

其实arpg这种类型说明一切

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posted by wap, platform: iPhone

说些条条框框的没意思,这游戏核心乐趣明显在act要素上,我爸玩黑魂连玩了3个多月了,每次电话里聊起来都是对武器特性、操作技巧之类的大发见解,加点什么的压根没提过,聊rpg哪会是这么个聊法

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就这动作性还是别说是ACT了, 说ARPG又不丢人.

不然你让忍龙,贝姐,DMC情何以堪.

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posted by wap, platform: iPhone

act和rpg都是很大的概念,扯什么纯act向、非rpg向,本身就很可笑

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引用:
原帖由 @XBOX720来临  于 2013-1-28 11:44 发表
就这动作性还是别说是ACT了, 说ARPG又不丢人.

不然你让忍龙,贝姐,DMC情何以堪.
黑魂论动作性完全不逊忍龙魔女鬼哭

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而实际上那个人未必玩过黑魂,类似的例子还有,这才是最操蛋的地方

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三周目  
裸奔 挑战小隆德四王

武器: 黑骑士的铖+5
银骑士盾+5

战斗的紧张程度比鬼泣忍龙来得激烈

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引用:
原帖由 索尼 于 2013-1-28 12:02 发表
而实际上那个人未必玩过黑魂,类似的例子还有,这才是最操蛋的地方
喷了,有没玩过可以加我PSN:GMC152555563,欢迎来虐!

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另外说是抬杠,我觉得能将黑魂说成是纯ACT真心是在抬杠!

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