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[业评] 说说最近的2个话题demo,死亡空间3和雷电切西瓜

死亡空间3:
场景从观感上变大了很多,但实际可以移动的范围还是那么小。艳阳高照,晒在身上暖洋洋的。等等,这不是恐怖游戏么?哪里还有恐怖感?
这游戏你不说我还以为是在打战争基佬,开始出现人类敌人,开始开枪射你,被控制的丧尸也会开枪了,我还不能多掩体。被打中损血非常少,这种感觉……想起国庆节玩bio6控制chris的情景。
制作组可能是想做成雪盲症那种恐怖感,把游戏的色彩从黑变成白。但真要雪盲就索性让血一直下得很大,看不见远方,就像demo最开始那样。现在这个状态不知道算什么路数。
系统上取消了上作的技能树改成枪械拼装了。现在还看不出好坏了,暂且不提。
demo感受:85分

马甲雷切铁西瓜:
以前看预告,以为白金把这个游戏做成了爽快斩杀游戏。想象中的画面应该是告诉的战斗,近身切割加夺取能力终结,一气呵成。
但事实上并不是这样。
游戏保留了MGS的隐秘格调,一个大场景,好多敌人,可以不被发现的去暗杀。也可以冲出来直接变成ACT。
听上去好像很不错。可是结果是隐秘也没有做好斩杀也没有做好。
特别是核心的切割部分,非常诡异。当身边有3个士兵和1个mg围着你的时候,你很难斩夺成功。
切割的操作也很怪。左摇杆要负责镜头,右摇杆负责切割角度。但是在平时游戏时,右摇杆是负责镜头的,非常混乱。
可能我没玩懂吧。
游戏虽然是白金做的,但是在整个格调上延续了小岛的精神。屁话一大堆,一登陆就是codec。整体比例可能已经相当收敛,不过对于一个想玩ACT的玩家来说,还是相当痛苦。
画面是白金的老规格:固定60fps不带垂直同步,转得快一点那画面相当难受。
demo感受:70分

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2013-1-24 12:31 编辑 ]


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昨天刚下好,今天玩了会,雷电切西瓜easy模式被月光踢死,死亡空间秒退,妈的明天脑子清醒点再玩次

顺便说句,白金的脑残NPC传统在rising里面又发扬光大了,说东欧腔英语的傻逼上司和长的像外星人的科学家咱们就不谈了,单说那个黑人,真他妈算是我玩游戏到现在最恶心人的一个人物了,开口才几句我就想揍他了,那做作的神态动作发型体型口气,我不知道为什么非要做出这么一个人?除了让人觉得恶心有什么意义?很幽默吗?我宁愿看宅男坐那讲牛头不对马嘴的冷笑话。
我玩了这么久MGS,从来都觉得美配是最棒的,今天我第一次觉得,这游戏老子宁愿听日配

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2013-1-24 12:35 编辑 ]



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怎么办???


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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

mgr是粪作,兰州分打高了

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所以说玩过MGR demo的没有不喷的。视频是挺好看

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屏幕上斗大的字让你在矮箱子旁边按LT都看不见?
技能树?
那是什么?
2代不是和1代一样的武器升级嘛
身为版主和铁马精英游戏开发者,文盲到如此程度,真是让人扼腕叹息

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脱离老卡的技术力,白金的团队光有想法却力不从心,所以白金的游戏只有人吹捧、没人深玩,系统看上狂酷屌,深玩起来一泡污

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马甲雷切铁西瓜喷了
瑞星居然这么差完全出乎意料啊,难道DMC翻身了?

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我跟你说了白金的东西ok,但套上MGS的壳就不是我的菜,尤其是雷电。

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引用:
原帖由 凹凸贴图 于 2013-1-24 14:13 发表
我跟你说了白金的东西ok,但套上MGS的壳就不是我的菜,尤其是雷电。
你觉得碗快洗好玩么?

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DS3不错,切西瓜不知咋的就是觉得画面看着不舒服.

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不不不,我那个当年买ZOE送的日版DEMO,老黑一开口讲日文我就拍大腿了,绝对让你去年的饺子都能吐出来...

所以说DMC不咋地,这个切西瓜更不行,最感兴趣的反而是死亡空间3

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总结就是lz还没上手

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引用:
原帖由 来福士戴尔 于 2013-1-24 14:14 发表


你觉得碗快洗好玩么?
玩过demo...对日式装逼无爱...

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我倒觉得MGRR给我的感觉是视频看着没啥稀奇,玩起来就脑热了。

白金之前的游戏,魔女,征服,给我的感觉都是这种,看宣传觉得除了喧哗没大意思,但玩到手就停不下来了。

至少我觉得此作手感,帧数都很强。很多人喷系统很别扭,我玩了近十遍DEMO下来已经没这么觉得了。MGRR就是因为制作理念妥协才转移项目,如果没啥特点的话,小岛组干脆取消算了。

仅从一个DEMO来看还不好评判关卡设计,当然不报大期待是合情理的,毕竟白金之前做的关卡都挺糙的。

能跳过的Codec无所谓了,不过强制扶耳机确实很恶心。

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