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玩了这么多年游戏,哪些游戏的牛逼设定是让你至今难忘的?

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我提一个:鬼武者2的一闪,活活把鬼武者系列拔高了一个层次,可研究型也提升了N倍,记得大学有一整个暑假在练这个,这个设定牛逼在回报与风险的平衡,一闪成功的回馈和失败后的代价吸引玩家象赌徒一样的去尝试,对于时间拿捏的要求也提升了硬核程度,目押精确度的要求之高达到FTG的程度,一次成功的连锁一闪带来的快感在当年是前所未有的体验。当年TG比较牛逼的是火锅饭,还有吹牛逼的罗老师,其实也还行



鬼泣2的评价系统也是不错,如何利用华丽连击打出SSS高评价强调了游戏的核心玩法,也在系列的续作中一直延续,但历史地位就差了不少


各位也可以说说各类游戏中的神设定(或者奇葩设定),不局限于ACT

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-16 15:56 通过手机版编辑


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莎木Qte free



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欲望格斗,能爆衫,打赢还能XXOO
当年我在寝室玩,围了一屋子人观战


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沙罗曼蛇   四个可爱的球球儿子(子机)

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RogueLike,一死全洗白

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坦克大战,大本营被灭,gameover

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RTYPE的子机系统
雷盖亚传说的招式输入系统
街霸的BLOCK系统
火箭跳、榴弹跳、各种跳
变身忍者的变身系统

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忍龙系列的落地派生 忍龙2的OT 贝姐的dodge offset 鬼泣34的jump cancel hitman4的意外死

本帖最后由 allen24 于 2013-1-16 16:23 通过手机版编辑

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任饭就说几个任氏的吧,
metroidprime导弹加载和各种面罩的组合,妙不可言

节奏天国,列表式解锁与超纠结的p模式,这个游戏你打够评价给你个小徽章,但不定时的,你通过的关卡中会随机有一个变成完美模式,当机会来临时你进入关卡必须摒气凝神做到零失误完成,出现错误p消失,成功通过会镶金边,高手一打开满眼的金灿灿的关卡,霸气死了。于是期盼它出现的心情和它到来时并不光临你擅长的关卡,抑或你擅长的关卡在加冕时失误,那滋味别提了。。

奥伽战争,把队友练得无比强大后用卷物将其变成武器。。。。(任天堂发行过)

永恒黑暗,玩着玩着出现幻觉,信号没了,尼玛。。。

莎木在停车场练拳我经常一练一下午。。

有空再补

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印象最深刻的是FF8里面敌人会随着主角的平均等级上升而变强,当时觉得好牛逼好复杂的程序设计

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VP2,九宫格物品技能链,Break,分身体部分掉落等等.

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暗黑之魂的地图设计,鬼泣4三级蓄力枪,war3的战略性,兵种,英雄设计

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ENEMY ZERO

奇葩的記錄有限制,讀取記錄也有限制,遊戲難度不是要這樣提升的~~

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马克思佩恩的慢动作……

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实况足球的through!

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